Java并发编程的艺术(10)并发编程基础

线程简介

现代操作系统在运行一个程序时,会为其创建一个进程。例如,启动一个Java程序,操作系统就会创建一个Java进程。
进程是操作系统可以调度的最小单位。
一个进程可以包含多个线程,这些线程都拥有各自的计数器、堆栈、和局部变量等属性,并且能够访问共享变量。
线程是CPU分配资源的最小单位。

线程优先级

现代操作系统基本采用时分的形式调度运行的线程,操作系统会分出一个个时间片,线程会分配到若干时间片,当前线程的时间片用完了就会发生线程调度,并等待着下一次分配。线程分配到的时间片多少也就决定了线程使用处理器资源的多少,而线程优先级就是决定线程需要多少或者少分配一些处理器资源的线程属性。

线程的状态

状态名称 说明
NEW 初始状态,线程被构建,但是还没有调用start()方法
RUNNABLE 运行状态,Java线程将操作系统中的就绪和运行两种状态笼统地称作“运行中”
BLOCKED 阻塞状态,表示线程阻塞于锁
WAITING 等待状态,表示线程进入等待状态,进入该状态表示当前线程需要等待其他线程抛出一些特定动作(通知或中断)
TIME_WAITING 超时等待状态,该状态不同于WAITING,它是可以在指定的时间自行返回的
TERMINATED 终止状态,表示当前线程已经执行完毕

可以使用jstack工具,查看运行时线程信息。
在这里插入图片描述
线程创建之后,调用start()方法开始运行。
当线程执行wait()方法之后,线程进入等待状态。进入等待状态的线程需要依靠其他线程的通知才能够返回到运行状态,而超时等待状态相当于在等待状态的基础上加上了超时限制,也就是超时时间达到将会返回到运行状态。
当线程调用同步方法是,在没有获取到锁的情况下,线程将会进入到阻塞状态。线程在执行Runnable的run()方法之后将会进入终止状态。

Java将操作系统中的运行和就绪两个状态合并称为运行状态。阻塞状态时线程阻塞在进入synchronized关键字修饰的方法或者代码块(获取锁)时的状态,但是阻塞在java.concurrent包中Lock接口的线程状态却是等待状态,因为java.concurrent包中Lock接口对于 阻塞的实现均使用了LockSupport类中的相关方法。

Daemon线程

Daemon线程是一种支持型线程,因为它主要被用作程序中后台调度以及支持性工作。这 意味着,当一个Java虚拟机中不存在非Daemon线程的时候,Java虚拟机将会退出。可以通过调 用Thread.setDaemon(true)将线程设置为Daemon线程。
Daemon属性需要在启动线程之前设置,不能在启动线程之后设置。

public class Daemon {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new DaemonRunner(), "DaemonRunner");
        thread.setDaemon(true);
        thread.start();
    }

    static class DaemonRunner implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            try {
                SleepUtils.second(10);
            } finally {
                System.out.println("DaemonThread finally run.");
            }
        }
    }
}

运行Daemon程序,可以看到在终端或者命令提示符上没有任何输出。main线程(非 Daemon线程)在启动了线程DaemonRunner之后随着main方法执行完毕而终止,而此时Java虚拟 机中已经没有非Daemon线程,虚拟机需要退出。Java虚拟机中的所有Daemon线程都需要立即终止,因此DaemonRunner立即终止,但是DaemonRunner中的finally块并没有执行。

在构建Daemon线程时,不能依靠finally块中的内容来确保执行关闭或清理资源的逻辑。

启动和终止线程

通过调用线程的start()方法进行启动,随着run()方法的执行完毕,线程随之终止

构造线程
启动线程

线程对象在初始化完成之后,调用这个start()方法就可以启动这个线程。线程start()方法的含义:当前线程同步告知Java虚拟机,只要线程规划器空间,应立即启动调用start()方法线程。

中断

中断可以理解为线程的一个标示位属性,它标示一个运行中的线程是否被其他线程进行了中断操作。中断好比其他线程对该线程打了个招呼,其他线程通过调用该线程的interrupt(0方法对其进行中断操作
线程通过检查自身是否被中断来进行响应,线程通过方法isInterrupted()来进行判断是否被中断,也可以调用静态方法Thred.interrupted()对当前线程的中断标示位进行复位。如果该线程已经处于终结状态,即使该线程被中断过,在调用该线程对象的isInterrupted()依旧会返回false

线程间的通信

线程开始运行,拥有自己的栈空间,就如同一个脚本一样,按照既定的代码一步一步地执行,直到终止。
volatile关键字,可以保证单个变量的内存可见性。
被volatile修饰的成员变量,一个线程对这个volatile变量修改后,会将此变量刷新到主内存,同时其他线程中的缓存失效,其他线程想要访问这个volatile变量只能去主内存中读取。
synchronized关键字,通过修饰方法或者以同步代码块形式进行使用,它确保只有一个线程进入此方法,或者同步代码块。
任意一个对象都有自己的监视器
在这里插入图片描述

Thread.join()使用

如果一个线程A执行了thread.join()语句:
当前线程A等待thread线程终止后才从thread.join()返回。线程Thread除了join(),还提供了join(long millis)和join(long millis,int nanos)两个具备超时特性的方法。这两个超时方法表示,如果线程thread在给定的超时 时间里没有终止,那么将会从该超时方法中返回。
实例

public class Join {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Thread previous = Thread.currentThread();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { // 每个线程拥有前一个线程的引用,需要等待前一个线程终止,才能从等待中返回
            Thread thread = new Thread(new Domino(previous), String.valueOf(i));
            thread.start();
            previous = thread;
        }
        TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " terminate.");
    }
    static class Domino implements Runnable {
        private Thread thread;

        public Domino(Thread thread) {
            this.thread = thread;
        }
        public void run() {
            try {
                thread.join();
            } catch (InterruptedException e) {
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " terminate.");
        }
    }
}
main terminate.
0 terminate.
1 terminate.
2 terminate.
3 terminate.
4 terminate.
5 terminate.
6 terminate.
7 terminate.
8 terminate.
9 terminate.

从上述输出可以看到,每个线程终止的前提是前驱线程的终止,每个线程等待前驱线程终止后,才从join()方法返回,这里涉及了等待/通知机制(等待前驱线程结束,接收前驱线程结束通知)

ThreadLocal

ThreadLocal,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象为值的存储结构。这 个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个 线程上的一个值。 可以通过set(T)方法来设置一个值,在当前线程下再通过get()方法获取到原先设置的值。

public class Profiler { // 第一次get()方法调用时会进行初始化(如果set方法没有调用),每个线程会调用一次 
    private static final ThreadLocal<Long> TIME_THREADLOCAL = new ThreadLocal<Long>() {
        protected Long initialValue() {
            return System.currentTimeMillis();
        }
    };

    public static final void begin() {
        TIME_THREADLOCAL.set(System.currentTimeMillis());
    }

    public static final long end() {
        return System.currentTimeMillis() - TIME_THREADLOCAL.get();
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Profiler.begin();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        System.out.println("Cost: " + Profiler.end() + " mills");
    }
}

输出结果

Cost: 1001 mills

Profiler可以被复用在方法调用耗时统计的功能上,在方法的入口前执行begin()方法,在方法调用后执行end()方法,好处是两个方法的调用不用在一个方法或者类中,比如在AOP(面 向方面编程)中,可以在方法调用前的切入点执行begin()方法,而在方法调用后的切入点执行 end()方法,这样依旧可以获得方法的执行耗时。

线程池

对于服务端的程序,经常面对的是客户端传入的短小(执行时间短、工作内容较为单一) 任务,需要服务端快速处理并返回结果。如果服务端每次接受到一个任务,创建一个线程,然后进行执行,这在原型阶段是个不错的选择,但是面对成千上万的任务递交进服务器时,如果 还是采用一个任务一个线程的方式,那么将会创建数以万记的线程,这不是一个好的选择。因为这会使操作系统频繁的进行线程上下文切换,无故增加系统的负载,而线程的创建和消亡 都是需要耗费系统资源的,也无疑浪费了系统资源。

线程池技术能够很好地解决这个问题,它预先创建了若干数量的线程,并且不能由用户 直接对线程的创建进行控制,在这个前提下重复使用固定或较为固定数目的线程来完成任务的执行。这样做的好处是,一方面,消除了频繁创建和消亡线程的系统资源开销,另一方面, 面对过量任务的提交能够平缓的劣化。

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