深入浅出理解 装饰模式

装饰模式:

抽象构件(Component)角色:
给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

具体构件(Concrete Component)角色:
实现组件对象接口,通常就是被装饰器装饰的对象。

装饰(Decorator)角色:
持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

具体装饰(Concrete Decorator)角色:
负责给构件对象"贴上"附加的责任。

优点:

  • 装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比
    继承更多的灵活性。
  • 通过使用不同的其体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点:

  • 会产生很多细粒度对象

本质:动态组合

装饰模式的功能:
能够实现动态地为对象添加功能,是从一个对象外部来给对象增加功能,相当于是改变了对象的外观。

对象组合:
Favor Compositionover Inheritance.装饰模式的思考起点就是这个规则

装饰器和组件类的关系:
原装饰器是用来装饰组件的,装饰器定要实现和组件类一致的接口, 保证他们是同一个类型,并具有同一个外观,这样组合完成的装饰才能够递归调用下去

被装饰的对象接口 可以给继承自此类的子对象动态的添加功能:

/**
 * 被装饰的对象接口 可以给继承自此类的子对象动态的添加职责
 */
public abstract class Component {
    public abstract void Operation();
}
/**
 * 具体的对象 可以给其动态的添加职责
 */
public class ConcreteComponent extends Component {
    @Override
    public void Operation() {
        System.out.println("具体对象的操作");
    }
}
/**
 * 具有装饰功能的类 可以给Component的子类动态的添加职责
 */
public class Decorator extends Component {
    protected Component component;
 
    public Decorator() {
    }
 
    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }
 
    public void setComponent(Component component) {
        this.component = component;
    }
 
    @Override
    public void Operation() {
        if (component != null) {
            component.Operation();
        }
    }
}
/**
 * 具体的装饰类 给Component的子类添加A职责
 */
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
    public ConcreteDecoratorA() {
        super();
    }
 
    public ConcreteDecoratorA(Component component) {
        super(component);
    }
 
    @Override
    public void Operation() {
        super.Operation();
        System.out.print("具体装饰对象A的操作->");
        initA();
    }
 
    private void initA() {
        System.out.println("A类独有的方法,区别于B类");
    }
}
/**
 * 具体的装饰类 给Component的子类添加B职责
 */
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
    public ConcreteDecoratorB() {
    }
 
    public ConcreteDecoratorB(Component component) {
        super(component);
    }
 
    @Override
    public void Operation() {
        super.Operation();
        System.out.print("具体装饰对象B的操作->");
        initB();
    }
 
    private void initB() {
        System.out.println("B类独有的方法,区别于A类");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //第一种创建方法
        //concreteComponent 是被装饰的对象 下面将为其添加AB职责
        ConcreteComponent concreteComponent = new ConcreteComponent();
        ConcreteDecoratorA concreteDecoratorA = new ConcreteDecoratorA();
        ConcreteDecoratorB concreteDecoratorB = new ConcreteDecoratorB();
 
        concreteDecoratorA.setComponent(concreteComponent);
        concreteDecoratorB.setComponent(concreteDecoratorA);
        concreteDecoratorB.Operation();
 
        //第二种创建方法
        ConcreteDecoratorB b =
                new ConcreteDecoratorB(
                        new ConcreteDecoratorA(
                                new ConcreteComponent()));
        b.Operation();
    }
}

下面是穿衣的例子:

public abstract class Component {
	
	public abstract void Show();
}
public class Finery extends Component {
	protected Component component;
		public Finery() {
		super();
	}
	public void Decorate(Component component) {
		this.component = component;
	}
	@Override
	public void Show() {
		if(component!=null)
			component.Show();
	}
}
public class Person extends Component {

	private String name;
	
	public Person() {
		super();
	}

	public Person(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	@Override
	public void Show() {
		System.out.println("装扮的{0}"+this.getName());
	}

}
public class Sneakers extends Finery {
	@Override
	public void Show() {
		System.out.println("破球鞋");
		super.Show();
	}
}
public class BigTrouser extends Finery {
	@Override
	public void Show() {
		System.out.println("垮裤");
		super.Show();
	}
}
public class TShirts extends Finery {
	@Override
	public void Show() {
		System.out.println("T恤");
		super.Show();
	}
}
public class Main1 {

	public static void main(String[] args) {
		
		Person xc=new Person("小菜");
		
		System.out.println("第一种装扮:");
		
		Sneakers pqx = new Sneakers();
		BigTrouser kk=new BigTrouser();
		TShirts dtx =new TShirts();
		
		pqx.Decorate(xc);
		kk.Decorate(pqx);
		dtx.Decorate(kk);
		dtx.Show();		
	}
}
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