设计模式 深入浅出之——工厂模式

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工厂模式

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工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。|
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

//创建一个接口:
public interface Shape
{
    void draw();
}
//创建实现接口的实体类。
public class Rectangle : Shape
{
    public void draw()
    {
        Debug.Log("画三角形");
    }
}
public class Circle : Shape
{
    public void draw()
    {
        Debug.Log("画圆圈");
    }
}
//创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
public class ShapeFactory
{
    //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(string shapeType)
    {
        if (shapeType == null)
        {
            return null;
        }
        if (shapeType.Equals("CIRCLE"))
        {
            return new Circle();
        }
        else if (shapeType.Equals("RECTANGLE"))
        {
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}

FactoryPattern类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息,以便获取它所需对象的类型。

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public class FactoryPattern : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();
    }

}

输出日志

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