设计模式: 建造者: builder

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主要原文:
https://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html

还么看的:
https://www.runoob.com/w3cnote/builder-pattern.html
https://www.runoob.com/w3cnote/builder-pattern-2.html

note

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

intro

意图:

将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:

主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:

一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:

将变与不变分离开。

关键代码:

建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例:

1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点:

1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点:

1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景:

1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:

与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序

demo

原文实现了这个图片, 你自己再有空去看看,熟悉一下怎么写把。
在这里插入图片描述

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