Kanzi基础---打印刷新帧FPS

在kanzi如果要打印当前app运行的刷新的fps,以便对性能进行优化,可以调用kanzi的接口进行显示,kanzi已经封装很多性能信息,为了节省资源开销默认不显示的。

1,在onConfigure()开启HUD显示信息
configuration.previewProperties.fpsInfoEnabled = true; //打印全部的HUD信息
如果要限制fps可以在此函数设置如下
configuration.fpsConstraints.enabled = 1 //1开启限制设置,0表示关闭限制
configuration.fpsConstraints.maximumFPS = 30 //限制在30帧

2,onUpdate()单个打印fps
由于HUD会打印很多信息fps、shader等图表,比较损耗行性能,可以在代码中打印
void onUpdate(kanzi::chrono::milliseconds deltaTime)
{
static kzFloat fpsSum = 0;
static kzInt frameCount = 0;
if(100 == frameCount)
{
kzInt averageFps = int(fpsSum / 100.0);
kzcLogDebug("FPS:%d",averageFps); //在终端上显示
frameCount = 0;
fpsSum = 0;
}
else
{
fpsSum += getFramesPerSecond();
frameCount++;
}
}
也可以创建一个TextBlock,进行setProperty显示到界面上

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转载自blog.csdn.net/xi_gua_gua/article/details/70880552
FPS