1-2 场景制造

重点

  • 1.放置在场景中的游戏对象可以通过Scene视图和Inspector面板编辑
  • 2.要为游戏对象赋予物理动作必须使用Rigidbody组件
  • 3.再次使用相同的游戏对象须要使用预制。

Cube(立方体)的Transform组件的Scale(比例)属性可以改变该物体的长宽高。
材质是在Assets菜单的Created中的Material创建,然后把图像文件拖拽到MainMaps的Albedo中

然后把材质拖拽到Materials中的Elrment中赋值。

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转载自www.cnblogs.com/bimg1999/p/12594385.html
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