三点顺序判断

叉积的一个非常重要性质是可以通过它的符号判断两矢量相互之间的顺逆时针关系:


  若 P × Q > 0 , 则P在Q的顺时针方向。
  若 P × Q < 0 , 则P在Q的逆时针方向。
  若 P × Q = 0 , 则P与Q共线,但可能同向也可能反向。

解释:

a×b=(ay * bz - by * az, az * bx - ax * bz, ax * by - ay * bx) 又因为az bz都

为0,所以a×b=(0,0, ax * by - ay * bx)

根据右手系(叉乘满足右手系),若 P × Q > 0,ax * by - ay * bx>0,也就是大拇指

指向朝上,所以P在Q的顺时针方向,朝下同理。(高数同济七版下有向量积)

代码:

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
    while(cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3)
    {
        while(x1||y1||x2||y2||x3||y3)
        {
            int p=(x2-x1)*(y3-y1)-(y2-y1)*(x3-x1);
            if(p>0)
            {
                cout<<"0"<<endl;
                break;
            }
            else if(p<0)
            {
                cout<<"1"<<endl;
                break;
            }
        }
    }
    return 0;
}

描述

现在给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,现在让你判断A,B,C是顺时针给出的还是逆时针给出的?

输入:每行是一组测试数据,有6个整数x1,y1,x2,y2,x3,y3分别表示A,B,C三个点的横纵坐标。(坐标值都在0  到10000之间)输入0 0 0 0 0 0表示输入结束,测试数据不超过10000组,

输出
如果这三个点是顺时针给出的,请输出1,逆时针给出则输出0
样例输入
 0 0 1 1 1 3
    0 1 1 0 0 0
    0 0 0 0 0 0
样例输出
0
   1

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