#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
typedef double Money;
string bal;
class Acount
{
public:
Money balance()
{
return bal;//bal的类型?
}
private:
Money bal;
};
int main()
{
return 0;
}
问题:如上实例中,bal的类型是什么?
解答:
- 定义类时,编译器先编译成员的声明,直到类全部可见后才编译函数体。因为bal在函数体内,故先看声明;
Money balance()
{
return bal;//bal的类型?
}
- 类内只有对balance和bal的声明,没有对Money的声明,故需要到外层作用域查找Money。
Money balance()
Money bal;
- 在外层作用域中发现Money实际是double类型。
typedef double Money;
故,类内的声明类似于:
double balance()
double bal;
- 由类型声明可知bal的类型是double,而不是最外层的string。
总结:
- 定义类时,编译器先编译成员的声明,直到类全部可见后才编译函数体。
- 一般的名字查找过程:先在名字所在块中,且在名字使用之前的代码查找声明;若未找到,则到外层作用域继续查找;若最外层作用域也没有找到匹配名字的声明,则程序报错。