ExecutorService学习

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在我们的日常开发中,难免会使用到线程,部分还会用到多线程并发问题。我们知道,线程的创建和释放,需要占用不小的内存和资源。如果每次需要使用线程时,都new 一个Thread的话,难免会造成资源的浪费,而且可以无限制创建,之间相互竞争,会导致过多占用系统资源导致系统瘫痪。不利于扩展,比如如定时执行、定期执行、线程中断,所以很有必要了解下ExecutorService的使用。它继承Executor 接口,Executors是工具类。

        ExecutorService是Java提供的线程池,也就是说,每次我们需要使用线程的时候,可以通过ExecutorService获得线程。它可以有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞,同时提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能,也不用使用TimerTask了.

1.ExecutorService的创建方式
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)
所有线程池最终都是通过这个方法来创建的。

corePoolSize : 核心线程数,一旦创建将不会再释放。如果创建的线程数还没有达到指定的核心线程数量,将会继续创建新的核心线程,直到达到最大核心线程数后,核心线程数将不在增加;如果没有空闲的核心线程,同时又未达到最大线程数,则将继续创建非核心线程;如果核心线程数等于最大线程数,则当核心线程都处于激活状态时,任务将被挂起,等待空闲线程来执行。

maximumPoolSize : 最大线程数,允许创建的最大线程数量。如果最大线程数等于核心线程数,则无法创建非核心线程;如果非核心线程处于空闲时,超过设置的空闲时间,则将被回收,释放占用的资源。

keepAliveTime : 也就是当线程空闲时,所允许保存的最大时间,超过这个时间,线程将被释放销毁,但只针对于非核心线程。

unit : 时间单位,TimeUnit.SECONDS等。

workQueue : 任务队列,存储暂时无法执行的任务,等待空闲线程来执行任务。

threadFactory :  线程工厂,用于创建线程。

handler : 当线程边界和队列容量已经达到最大时或关闭时,用于处理阻塞时的程序

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2.线程池的类型


2.1 可缓存线程池
ExecutorService cachePool = Executors.newCachedThreadPool();
   看看它的具体创建方式:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    通过它的创建方式可以知道,创建的都是非核心线程,而且最大线程数为Interge的最大值,空闲线程存活时间是1分钟。如果有大量耗时的任务,则不适该创建方式。它只适用于生命周期短的任务。

2.2 单线程池
ExecutorService singlePool = Executors.newSingleThreadExecutor();
顾名思义,也就是创建一个核心线程:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
只用一个线程来执行任务,保证任务按FIFO顺序一个个执行。
2.3 固定线程数线程池
Executors.newFixedThreadPool(3);
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
也就是创建固定数量的可复用的线程数,来执行任务。当线程数达到最大核心线程数,则加入队列等待有空闲线程时再执行。

2.4 固定线程数,支持定时和周期性任务
ExecutorService scheduledPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}
可用于替代handler.postDelay和Timer定时器等延时和周期性任务。

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                       long delay, TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                  long initialDelay,
                                                  long period,
                                                  TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                     long initialDelay,
                                                     long delay,
                                                     TimeUnit unit);
scheduleAtFixedRate和sheduleWithFixedDelay有什么不同呢?

scheduleAtFixedRate:创建并执行一个在给定初始延迟后的定期操作,也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在initialDelay+period 后下一个任务执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推 ,也就是只在第一次任务执行时有延时。

sheduleWithFixedDelay:创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟,即总时间是(initialDelay +  period)*n

2.4 手动创建线程池
private ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 10,
            10L, TimeUnit.SECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(512), Executors.defaultThreadFactory(),
            new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
可以根据自己的需求创建指定的核心线程数和总线程数。
ExectuorService 中submit和Excutor 中execute的区别:下面是submit的操作

1.如果提交的任务不需要一个结果的话直接用execute()会提升很多性能

2.就是相当于说如果你传的任务是需要结果的,那你就使用你的类去继承Callable接口,然后告诉submit方法就行了,如果你想要执行成功后返回自己定义的特定结果,就把那个特定的结果也告诉submit方法。注意:带T的只能是Runable的,并且Future的get方法返回的是你输入进入的结果,也就是result。

如果你不需要一个结果,那么就老老实实使用execute,如果你需要的是一个空结果,那么submit(yourRunnable)与submit(yourRunnable,null)是等价的!

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