序号 |
方法 |
应用场景/说明 |
1 |
先使用文字陈述出所有已知信息,再进行精简 |
界面Label定义 文字描述 |
2 |
将信息结构化 |
界面信息排列,结构化可以提供良好的阅读理解以及扩展能力 |
3 |
思考用户执行的关键路径 |
原型设计、流程图绘制 |
4 |
适当的过度设计 |
在设计原型时要充分考虑各种情况,在评审时进行删除 |
5 |
一次性把事情做对 |
充分获取信息后再开始执行,投入时间上前者是大头 |
6 |
图形化 |
充分利用bing等搜索引擎的的图片搜索功能来了解新的概念等 |
7 |
一致性 |
在一个系统中针对不同的管理对象提供一致的交互方式,其反面是系统的体验支离破碎 |
8 |
完整性 |
新增一个功能时,不仅要思考其在整个系统中的位置,特别是与上下游之间的关系,同时要避免影响其它功能的完整性 |
9 |
可行性 |
一个新的功能,要么在理论上经过论证具有实际价值,要么是被别人实践过证明是有意义的 |
产品设计思维工具(2019年做产品的一点总结)
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转载自blog.csdn.net/wiborgite/article/details/103787886
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