专访世界顶级游戏背后的男人

作者 | 华为云和TA的朋友们

封图| CSDN 下载于视觉中国

如今,对于网易不鸣工作室CEO王希来说,团队的代表作《战意》已经获得阶段性成功。但不为人知的是,从下定决心要做世界顶级游戏,到这款作品萌生想法,再到正式公测,其实足足“酝酿”了十年。

想法萌芽,做中国的世界顶级游戏

大约十年前,王希做下决定,要做出中国人自己的世界顶级游戏。当时王希还在微软亚洲研究院从事图形技术方面的研究。但是他逐渐发现,比起学术研究,自己对图形技术的兴趣更多是在游戏的应用上。

2006年,王希加入美国顶尖游戏工作室。在那里,他参与了世界级科幻大作的开发,掌握了一款大型游戏从底层架构到具体工艺的开发流程。而这也让他萌生出做中国自研的游戏引擎并打造一款顶尖产品的想法。

2011年,在评估了很多因素后,王希决定回国创业。2012年,不鸣工作室成立。正如工作室的命名“不飞则已,一飞冲天,不鸣则已,一鸣惊人”,王希的初衷很简单,就是做出中国人自己的世界级游戏。

不断试错,从核心技术攻坚开始

王希带领团队从引擎研发起步,投入巨量的资金和人力,开始研究战争网游《战意》的开发。

2013年左右,正是国内手游正当道的时代,而不鸣工作室选择发力端游。对此,王希将团队比喻成一支特种部队,因为团队擅长于解决核心技术攻坚难题,尤其擅于制作类似《战意》的重型产品,并且他们相信无论未来游戏市场如何发展,有玩家需要类似于手游的“轻型产品”,就更有玩家需要这种“重型产品”。

事实上,王希把前两年的时间都耗费在了引擎的研发上。但王希认为,世界顶尖的游戏工作室必须有一个属于自己的、世界顶级的核心技术产品,以及基于这个产品衍生出的一整套技术平台。

当被问到不鸣工作室发展中最大的一次影响,王希提到了《战意》的“回炉”。回炉意味着背后不间断的探索、试错、积累。尤其在第一次不删档测试后,王希团队收到了很多消极的反应。但这也让王希开始审视自己:要彻底回归产品本身,回归初心。

2019年,好在种种挑战都被团队克服,游戏也终于公测。

渐入佳境,携手华为云共同“探路”

经过了怀揣梦想的研发历程,《战意》也在全球上线,海外用户数量已经超过了国内,在全球很多地区都拥有大量粉丝,也得到了很多优秀玩家的反馈。产品终于为团队带来了稳定的收入。这也让王希团队更加坚定了信念,无论外界声音如何,都坚持自己脚下的路。

但王希也表示,这仅仅是一个开始,接下来要思考的是出海之路怎么走得更稳、更远。王希认为,国内游戏厂商的出海,更多是中华文化的出海,他想构建一个让不同地区、不同文化的玩家都能在一起激烈碰撞和交流的世界。

目前,不鸣工作室“以身探路”,通过与华为云的合作,在亚太市场做起自己的独立发行工作。在这个过程中,王希也意识到,出海并不是翻译游戏语言那么简单,而是要实地去探究各个国家的市场和文化,有自己独特的理解,并与合适的合作伙伴把这种理解转化成技术、运营、设计等各个方面的优化,从而更加适应国际化的需求。

在运行一段时间后,不鸣工作室将亚太服务器迁移到了华为云上,表现稳定,也得到了玩家的好评。说起未来规划,他认为游戏发展一定会走向全球化,而华为云这样的朋友正是团队所需要的。

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5G时代已至,像不鸣工作室这样怀揣梦想的团队和个人还有很多。对他们来说,把握下一个风口的“秘密武器”在哪?文娱企业如何“走出去”?身在海外又如何“打怪升级”?都是他们想要得到的答案。

               

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