封装
为什么需要封装?封装的作用和含义?
- 高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
- 低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提 高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露 的暴露出来。这就是封装性的设计思想。使用者对类内部定义的属性(对象的成员变量)的直接操作会导致数据的错误、混乱或安全性问题。
查看下面代码
package com.atguigu.java;
/*
* 面向对象的特征一:封装与隐藏 3W:what? why? how?
* 一、问题的引入:
* 当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到
* 属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值
* 加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs())
* 同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).
* -->此时,针对于属性就体现了封装性。
*
* 二、封装性的体现:
* 我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
*
* 拓展:封装性的体现:① 如上 ② 不对外暴露的私有的方法 ③ 单例模式 ...
*
*
* 三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。
* 1.Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省、protected 、public
* 2.4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
* 3.具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
* 修饰类的话,只能使用:缺省、public
*
* 总结封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。
*
*/
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
//创建动物类的对象
Animal a = new Animal();
//直接操作属性赋值
a.name = "小黄";
//给动物的腿赋值为负数,是不符合实际情况的。
a.legs = -1;
}
}
//定义动物类
class Animal {
String name;
public int age;
//腿的个数
public int legs;
}
信息的封装和隐藏
- 隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节;
- 使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑, 限制对属性的不合理操作;
- 便于修改,增强代码的可维护性;
修改上面的代码
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
//创建动物类的对象
Animal a = new Animal();
//直接操作属性赋值,,错误 a.name = "小黄";
//给动物的腿赋值为负数,是不符合实际情况的。a.legs = -1;
//通过方法赋值,我们可以在方法中写逻辑代码,排除错误的情况
a.setAge(1);
int age = a.getAge();
System.out.print(age);//1
}
}
//定义动物类
class Animal {
private String name;
private int age;
//腿的个数
private int legs;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getLegs() {
return legs;
}
public void setLegs(int legs) {
this.legs = legs;
}
}
权限修饰符
封装性的体现,需要权限修饰符来配合。Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。
Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省、protected 、public
小结:
- 4种权限权限修饰符可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
- 修饰类的话,只能使用:缺省、public
- Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。
封装的步骤
- 使用 private 关键字来修饰成员变量。
- 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。
构造器(构造方法)
构造器又可以叫做构造方法 或者constructor。construct:建设、建造。 construction:CCB constructor:建设者
构造器的特征
- 它具有与类相同的名称
- 它不声明返回值类型。(与声明为void不同)
- 不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有return语句返回值
- 创建对象
- 给对象进行初始化
语法格式:
举 例:
package demo;
/*
* 类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用
* construct:建设、建造。 construction:CCB constructor:建设者
*
* 一、构造器的作用:
* 1.创建对象
* 2.初始化对象的信息
*
* 二、说明:
* 1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
* 2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
* 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
* 4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
* 5.一个类中,至少会有一个构造器。
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//创建类的对象:new + 构造器
Person p = new Person();
p.eat();
Person p1 = new Person("Tom");
System.out.println(p1.name);
}
}
class Person {
//属性
String name;
int age;
//构造器
public Person() {
System.out.println("Person().....");
}
public Person(String n) {
name = n;
}
//
public Person(String n, int a) {
name = n;
age = a;
}
//方法
public void eat() {
System.out.println("人吃饭");
}
public void study() {
System.out.println("人可以学习");
}
}
根据参数不同,构造器可以分为如下两类:
- 隐式无参构造器(系统默认提供)
- 显式定义一个或多个构造器(无参、有参)
注 意:
- Java语言中,每个类都至少有一个构造器
- 默认构造器的修饰符与所属类的修饰符一致
- 一旦显式定义了构造器,则系统不再提供默认构造器
- 一个类可以创建多个重载的构造器
- 父类的构造器不可被子类继承
练习题
/*
* 编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,同时声明公共方法访问私有变量。
* 此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。
*/
public class TriAngle { //angle:角 angel:天使
private double base;//底边长
private double height;//高
//无参构造
public TriAngle() {
}
//全参构造
public TriAngle(double b, double h) {
base = b;
height = h;
}
public void setBase(double b) {
base = b;
}
public double getBase() {
return base;
}
public void setHeight(double h) {
height = h;
}
public double getHeight() {
return height;
}
}
定义测试类
public class TriAngleTest {
public static void main(String[] args) {
//使用无参构造创建对象
TriAngle t1 = new TriAngle();
t1.setBase(2.0);
t1.setHeight(2.4);
System.out.println("base : " + t1.getBase() + ",height : " + t1.getHeight());//base : 2.0,height : 2.4
//使用全参构造创建对象
TriAngle t2 = new TriAngle(5.1,5.6);
System.out.println("base : " + t2.getBase() + ",height : " + t2.getHeight());//base : 5.1,height : 5.6
}
}
构造器重载
- 构造器一般用来创建对象的同时初始化对象。如
- 构造器重载使得对象的创建更加灵活,方便创建各种不同的对象。 构造器重载举例
构造器重载,参数列表必须不同
总结:属性赋值的先后顺序
截止到目前,我们讲到了很多位置都可以对类的属性赋值。现总结这几个位 置,并指明赋值的先后顺序
- ① 默认初始化
- ② 显式初始化
- ③ 构造器中初始化
- ④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④
JavaBean
- 类是公共的
- 有一个无参的公共的构造器
- 有属性,且有对应的get、set方法
作用:
- 用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以 用Java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者可以通过内部的JSP 页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。用 户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关 心任何改变
JavaBean示例
public class JavaBean {
private String name; // 属性一般定义为private
private int age;
public JavaBean() {
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String n) {
name = n;
}
}
UML类图
关键字this
this是什么?
- 它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用;
- 它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象
作用:
- this 可以调用本类的属性、方法和构造器
用法也有三种:
- 在本类的成员方法中,访问本类的成员变量。格式:this.成员变量
- 在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法。格式:this.成员方法名()
- 在本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。格式:this(...)
使用this,调用属性、方法
- 在任意方法或构造器内,如果使用当前类的成员变量或成 员方法可以在其前面添加this, 增强程序的阅读性。
- 当形参与成员变量同名时,如果在方法内或构造器内需要使用成员变量,必须添加this来表明该变量是类的成员变量
- 使用this访问属性和方法时, 如果在本类中未找到,会从父类中查找
// 定义Person类
class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
//this来表明该变量是类的成员变量
this.name = name;
this.age = age;
}
public void getInfo() {
System.out.println("姓名:" + name);
//访问成员方法,如果没有去父类找
this.speak();
}
public void speak() {
//this.age访问成员变量
System.out.println("年龄" + this.age);
}
}
使用this调用本类的构造器
- this可以作为一个类中 构造器相互调用的特殊格式
class Test { // 定义Person类
private String name;
private int age;
public Test() { // 无参构造器
System.out.println("新对象实例化");
}
public Test(String name) {
this(); // 调用本类中的无参构造器
this.name = name;
}
public Test(String name, int age) {
this(name); // 调用有一个参数的构造器
this.age = age;
}
public String getInfo() {
return "姓名:" + name + ",年龄:" + age;
}
}
注意:
- 可以在类的构造器中使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器!
- 明确:构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自身构造器
- 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有 n - 1个构造器中使用了 "this(形参列表)"
- "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行!
- 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)"
关键字package
package语句作为Java源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包。(若缺省该语句,则指定为无名包)。
它的格式为:package 顶层包名.子包名 ;
package pack1.pack2; //指定类PackageTest属于包pack1.pack2
public class PackageTest{
public void display(){
System.out.println("in method display()");
}
}
- 包对应于文件系统的目录,package语句中,用 “.” 来指明包(目录)的层次;
- 包通常用小写单词标识。通常使用所在公司域名的倒置:com.gu.xxx
包的作用:
- 包帮助管理大型软件系统:将功能相近的类划分到同一个包中。比如:MVC的设计模式
- 包可以包含类和子包,划分项目层次,便于管理
- 解决类命名冲突的问题
- 控制访问权限
JDK中主要的包介绍
- java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和 Thread,提供常用功能
- java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
- java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。
- java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
- java.text----包含了一些java格式化相关的类
- java.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
- java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。 B/S ,C/S
关键import
- 为使用定义在不同包中的Java类,需用import语句来引入指定包层次下所需要的类或全部类(.*)。import语句告诉编译器到哪里去寻找类。
语法格式:
- import 包名. 类名;
应用举例:
import pack1.pack2.Test; //import pack1.pack2.*;表示引入pack1.pack2包中的所有结构
public class PackTest{
public static void main(String args[]){
Test t = new Test(); //Test类在pack1.pack2包中定义
t.display();
}
}
注意:
- 在源文件中使用import显式的导入指定包下的类或接口
- 声明在包的声明和类的声明之间。
- 如果需要导入多个类或接口,那么就并列显式多个import语句即可
- 举例:可以使用java.util.*的方式,一次性导入util包下所有的类或接口。
- 如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
- 如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。
- 如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
- import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法