【GO】面向对象:多态

咔咔博客之多态

  • 多态是指,一个父类接口可以拥有多种子类实现形态
  • 这些子类形态之间有相同点,那就是它们都实现了父类接口中的方法
  • 不同点则是大家对父类接口方法的实现方式各不相同,演绎何为千姿百态

代码地址

https://github.com/fangkang7/goLearn

案例

定义父类接口Worker

在这里插入图片描述

// 定义工人接口
type Worker interface {
	// 每天工作多少小时,产出何种产品
	Work(hour int) (chanpin string)
	// 休息
	Rest()
}

子类Coder实现一

在这里插入图片描述

// 定义码农
type Coder struct {
	skill string
}

func (Coder *Coder) Work(hour int) (chanpin string) {
	fmt.Printf("码农一天工作%d小时\n", hour)
	return "BUG"
}

func (Coder *Coder) Rest() {
	fmt.Println("休息是什么???")
}

子类ProduceManager实现二

在这里插入图片描述

// 定义产品经理
type ProductManager struct {
	skill string
}

func (P *ProductManager) Work(hour int) (chanpin string) {
	fmt.Printf("产品一天工作%d小时\n", hour)
	return "无逻辑的需求"
}

func (P *ProductManager) Rest() {
	fmt.Println("产品可以使劲的休息")
}

子类Boos实现三

在这里插入图片描述

// 定义boos
type Boos struct {
	skill string
}

func (Boos *Boos) Work(hour int) (chanpin string) {
	fmt.Printf("boos一天工作%d小时\n", hour)
	return "梦想"
}

func (Boos *Boos) Rest() {
	fmt.Println("无休息")
}

共性

在这里插入图片描述

func main() {
	// 创建一个工人切片保存三种职业
	// 这里需要注意一个点  这个切片的名字Worker需要跟接口名一致
	workers := make([]Worker, 0)

	// 往切片添加的都是指针并非值,因为在方法主语用的是指针形式 (Boos *Boos)
	workers = append(workers, &Coder{skill: "写代码"})
	workers = append(workers, &ProductManager{skill: "提需求"})
	workers = append(workers, &Boos{skill: "想方案"})
	// 创建一个种子
	r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
	// 创建一个随机数代表星期几
	weekday := r.Intn(7)

	if weekday > 0 && weekday < 6 {
		for _, Worker := range workers {
			Worker.Work(8)
		}
	} else {
		for _, Worker := range workers {
			Worker.Rest()
		}
	}
}

案例详解

  • 在这个案例中,我们定义了一个Worker的接口,并且定义了俩个抽象方法
  • 然后定义了三个子类来实现Worker接口
  • 实现接口 就是把接口的方法都实现即可
  • 然后在main函数里边创建一个Worker的切片 这里需要注意的是在使用make创建切片时需要一个默认size
  • 在扩容切片时需要传入指针。因为在方法主语是使用的指针 并非值
  • 然后使用for循环来遍历Worker切片,并且调用各子类的方法

注意点

  • 在创建切片时的名字需要跟接口名一致
  • 扩容切片时需要添加指针 而非值
  • 创建随机数需要种子选手

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