Golang 之 基于指针的无限级树构建

话不多说,直接上代码:

type Resouce struct {
  BaseModel
  ParentId uint64       //上级Id
  Name     string       
  Children []*Resouce//这里必须是指针
}

func BuildTree(resources []Resouce) Resouce {
  //定义根树,既id=0的根节点,我用的时候并不存在于数据库
  var rootResouce = Resouce{}
  //创建一个map,把父级相同的地址归纳起来
  DataMap := make(map[uint64][]*Resouce, len(resources))
  //寻找对应的父级,添加子节点集合
  for key, _ := range resources {
    pid := resources[key].ParentId
    DataMap[pid] = append(DataMap[pid], &resources[key])
  }
  for key, _ := range resources {
    if resources[key].ParentId == 0 {
      rootResouce.Children = append(rootResouce.Children, &resources[key])
    }
    resources[key].Children = DataMap[resources[key].Id]
  }
// 添加完成,既建立树形关系完成
  return rootResouce
}

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转载自blog.csdn.net/alexanyang/article/details/105049509
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