链表和数组是最常见的数据结构,对于数据结构来说,查找(Find),最大最小值(FindMin,FindMax),插入(Insert)和删除(Delete)操作是最基本的操作。对于链表和数组来说,这些操作的时间界为O(N),其中N为元素的个数。数组的插入和删除需要对其他一些元素进行额外的移动操作,链表的查询操作是按顺序进行的,元素比较多的时候遍历操作需要花很多的时间。
直观上来讲,数组和链表都是线性结构,而二叉树每个节点的基本元素有三个,即关键字(Element),左孩子(Left)和右孩子(Right),整体上呈现分支结构,这样每个结构的长度就缩短了。因为二叉树有一个基本性质,即对每个节点来说,其左子树的所有节点关键字不大于该节点的关键字大小,其右子树的所有节点的关键字不小于该节点的关键字大小,所以使得对二叉树数据结构的基本操作都是沿分支路径进行的(它的结构使得这一操作是正确的),操作时间大大减少。可以证明,如果一棵二叉树的树高为h,则上述操作的时间界是O(h)。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #ifndef _Tree_H struct TreeNode; typedef struct TreeNode *Position; typedef struct TreeNode *SearchTree; SearchTree MakeEmpty(SearchTree T); Position Find(int X, SearchTree T); Position FindMin(SearchTree T); Position FindMax(SearchTree T); SearchTree Insert(int X, SearchTree T); SearchTree Delete(int X, SearchTree T); #endif /*_Tree_H*/ struct TreeNode { int Element; SearchTree Left; SearchTree Right; }; /*把一棵树清空*/ SearchTree MakeEmpty(SearchTree T) { if (T != NULL) { MakeEmpty(T->Left); MakeEmpty(T->Right); free(T); } return NULL; } /*查找操作*/ /*方法:从根节点开始,将欲查找的元素X与节点关键字作比较,如果比X小,则沿该节点右子树进行查找, 如果比X大,则沿该节点左子树进行查找*/ Position Find(int X, SearchTree T) { if (T == NULL) return NULL; if (X < T->Element) return Find(X, T->Left); else if (X>T->Element) return Find(X, T->Right); else return T; } /*查找最小元素*/ /*方法:从根节点开始,沿左子树进行寻访,直到找到最左分支路径上最深的节点*/ Position FindMin(SearchTree T) { if (T == NULL) return NULL; else if (T->Left == NULL)//最左分支路径上的最后一点节点; return T; else return FindMin(T->Left);//对于不满足条件的节点,沿其左子树进行寻访; } /*查找最大元素*/ /*方法:从根节点开始,沿右子树进行寻访,直到找到最右分支路径上最深的节点*/ /*对于Insert(X,T)函数来说,只有形参T==NULL时,返回值发生变化,否则每次递归结束, 返回值都和形参相等,此时T->Left/Right=Insert()不改变树的结构。*/ Position FindMax(SearchTree T) { if (T == NULL) return NULL; else if (T->Right == NULL)//最右分支路径上的最后一个节点; return T; else return FindMax(T->Right);//对于不满足条件的节点,沿其右子树进行寻访; } /*插入操作*/ /*方法:从根节点开始,通过将待插入元素X与节点元素进行比较,把X插入到寻访路径的最后一个节点上*/ SearchTree Insert(int X, SearchTree T) { if (X < T->Element) T->Left = Insert(X, T->Left); else if (X>T->Element) T->Right = Insert(X, T->Right);/*沿路径进行寻访,直到找到能够插入待插入元素的位置节点T1。T1表示路径上的最后一个节点, X或是其左孩子,或是其右孩子。当T==NULL时,Insert新建立一个叶节点T1,将关键字X存入其中。 然后Insert函数执行完毕,返回新节点T1,由于递归结束,所以跳转到前一级递归程序代码 T1->Left/Right=Insert()处继续执行,将T2放到T1的正确位置上,同时当前递归也结束,再退 回到上一级递归处继续执行,以后的递归处执行的语句都不改变树的结构。*/ else if (T==NULL) //将元素X放到新的节点中; { T = (SearchTree)malloc(sizeof(struct TreeNode)); if (T == NULL) printf("Out of space!!!"); else { T->Element = X; T->Left = T->Right = NULL; } } return T; } /*删除操作*/ /*方法:先找到要删除的元素X所在的节点,然后按照该节点T的结构分成三种情况: case1:T为叶节点。处理方法:直接将T删除即可,把T置为NULL; case2:T有且仅有一个子树。处理方法:将T删除,然后将其子树移到T的位置; case3:T有两个子树。处理方法:先找到X的后继Y(Y一定在T的右子树中),然 后将T与Y交换,最后把Y删除。*/ SearchTree Delete(int X, SearchTree T) { Position TmpCell; if (T == NULL) printf("Element not find!!!"); else if (X<T->Element) T->Left = Delete(X, T->Left); else if (X>T->Element) T->Right = Delete(X, T->Right);//沿路径对删除元素X进行寻访; else if (T->Left&&T->Right) //case3 { TmpCell = FindMin(T->Right); //寻找T的后继Y; T->Element = TmpCell->Element;//交换T和Y; T->Right = Delete(T->Element, T->Right);//删除后继Y; } else //case1和case2; { TmpCell = T; if (T->Left == NULL) T = T->Right; else if (T->Right == NULL) T = T->Left; free(TmpCell); } return T; }