C#知识点大纲

01 C#项目结构&HelloWorld!

(1)在vs2019中编程HelloWorld

(2)C#项目结构

02 使用变量、操作符和表达式

(1)使用标识符

(2)认识关键字

(3)使用变量

(4)声明变量时,必须指定它要容纳的数据的类型

(5)使用基元数据类型(又叫基本数据类型或原始数据类型)

(6)操作符和类型

(7)控制优先级

(8)变量递增和递减

(9)前缀和后缀

(10)声明隐式类型的局部变量

03 方法和作用域

(1)创建方法

     (1.1)声明方法

    (1.2)从方法返回数据

    (1.3)使用表达式主体方法

    (1.4)调用方法

(2)使用作用域

    (2.1)定义局部作用域

    (2.2)定义类作用域

(3)使用可选参数和具名参数

    (3.1)定义可选参数

    (3.2)传递具名参数

(4)方法的重载

04 使用判断语句

(1)声明布尔变量

(2)使用布尔操作符

    (2.1)理解相等和关系操作符

    (2.2)理解条件逻辑操作符

    (2.3)短路求值

    (2.4)操作符的优先级和结合性总结

(3)使用if语句做出判断

    (3.1)理解if语句的语法

    (3.2)使用代码块分组语句

    (3.3)嵌套if语句

(4)使用switch语句

    (4.1)理解switch语句的语法

    (4.2)遵循switch语句的规则

05 使用复合赋值操作符

(1)使用复合赋值操作符

(2)使用while语句

(3)编写for语句

(4).编写do语句

(5)break和continue语句

06 管理错误和异常

(1)处理错误

(2)尝试执行代码和捕捉异常

    (2.1)未处理的异常

    (2.2)使用多个catch处理异常

    (2.3)捕捉多个异常

    (2.4)异常过滤器

(3)使用checked和unchecked整数运算

    (3.1)编写checked语句

    (3.2)编写checked表达式

(4).抛出异常&声明异常

(5)使用finally块

07 创建并管理类和对象

(1)理解分类

(2)封装的目的

(3)定义并使用类

(4)控制可访问性

    (4.1)使用构造器

    (4.2)重载构造器

    (4.3)分部类(partial关键字)

(5)理解静态方法和数据

    (5.1)创建共享字段

    (5.2)使用const关键字创建静态字段

    (5.3)理解静态类

    (5.4)静态using语句

    (5.5)匿名类

08 理解值和引用

(1)复制值类型的变量和类

(2)理解null值和可空类型

    (2.1)使用可空类型

    (2.2)理解可空类型的属性

(3)使用ref和out参数

    (3.1)创建ref参数

    (3.2)创建out参数

(4)计算机内存的组织方式

(5)System.Object类

(6)装箱

(7)拆箱

(8)数据的安全转型

    (8.1)is操作符

    (8.2)as操作符

09 使用枚举和结构创建值类型

(1)使用枚举

    (1.1)声明枚举

    (1.2)使用枚举

    (1.3)选择枚举字面值

    (1.4)选择枚举的基础类型

(2)使用结构

    (2.1)声明结构

    (2.2)理解结构和类的区别

    (2.3)声明结构变量

    (2.4)理解结构的初始化

    (2.5)复制结构变量

10 使用数组

(1)声明和创建数组

    (1.1)声明数组变量

    (1.2)创建数组实例

    (1.3)填充和使用数组

    (1.4)创建隐式类型的数组

    (1.5)访问单独的数组元素

    (1.6)遍历数组

    (1.7)数组作为方法参数和返回值传递

    (1.8)复制数组

    (1.9)使用多维数组

    (1.10)创建交错数组

11 理解参数数组

(1)使用数组参数

(1.1)声明参数数组

(1.2)使用params object[]

(2)比较参数数组和可选参数

12 使用继承

(1)什么是继承

(2)使用继承

(2.1)调用基类构造器

(2.2)类的赋值

(2.3)声明新方法(隐藏基类方法)

(2.4)声明虚方法

(2.5)声明重写方法

(2.6)理解受保护的访问

(3)理解扩展方法

13 创建接口和定义抽象类

(1)理解接口

    (1.1)定义接口

    (1.2)实现接口

    (1.3)通过接口来引用类

    (1.4)使用多个接口

    (1.5)显示实现接口

    (1.6)接口的限制

(2)抽象类

    (2.1)抽象方法

(3)密封类

    (3.1)密封方法

14 使用垃圾回收和资源管理

(1)对象的生存期

    (1.1)编写析构器

    (1.2)为什么要使用垃圾回收器

    (1.3)垃圾回收器的工作原理

    (1.4)慎用析构器

(2)资源管理

    (2.1)资源清理方法

    (2.2)异常安全的资源清理

    (2.3)using语句和IDisposable接口

15 使用属性以访问字段

(1)什么是属性

    (1.1)使用属性

    (1.2)只读属性

    (1.3)只写属性

    (1.4)属性的可访问性

(2)理解属性的局限性

(3)在接口中声明属性

(4)生成自动属性

16 使用索引器

(1)什么是索引器

    (1.1)不用索引器的例子

    (1.2)同一个例子改用索引器

    (1.3)理解索引器的访问器

    (1.4)对比索引器和数组

(2)接口中的索引器

17 泛型概述

(1)object的问题

(2)泛型解决方案

    (2.1)对比泛型类和常规类

    (2.2)泛型和约束

(3)可变性和泛型接口

    (3.1)协变接口

    (3.2)逆变接口

18 使用集合

(1)List<T>集合类

(2)LinkedList<T>集合类

(3)Queue<T>集合类

(4)Stacke<T>集合类

(5)Dictionary<TKey, TValue>集合类

(6)SortedList<Tkey,TValue>集合类

(7)HashSet<T>集合类

(8)使用集合初始化器

(9)Find方法、谓词和Lambda表达式

(10)比较数组和集合

19 枚举集合

(1)枚举集合中的元素

20 分离应用程序逻辑并处理事件

(1)理解委托

    (1.1).NET Framework类库的委托例子

    (1.2)自动化工厂的例子

    (1.3)不用委托实现工厂控制系统

    (1.4)用委托实现工厂控制系统

(2)Lambda表达式和委托

(3)启用事件通知

    (3.1)声明事件

    (3.2)订阅事件

    (3.3)取消订阅事件

    (3.4)引发事件

知识点持续更新中......

参考书籍:《Visual C#从入门到精通》

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