Python开发之路(六)

一、面向对象

如何创建一个类

class Xxxx:

    dic={xxx:xxx,xx:xx,x:x}                         # 属性  

    def __init__(self,xxx,xxx,xxx):            # 定义属性

    def action(self,xxx):                            # 动态属性


xxx = Xxxx(属性)            # 实例化

# 人狗大战
def Person(name,sex,hp,dps):
    dic={'name':name,'sex':sex,'hp':hp,'dps':dps,'bag':[]}
    def attack(dog):
        dog['hp'] -= dic['dps']
        print('%s打了%s%s掉了%s点血,还剩%s点血'%(dic['name'],dog['name'],dog['name'],dic['dps'],dog['hp']))
    dic['attack']=attack
    return dic

def Dog(name,kind,hp,dps):
    dic={'name':name,'sex':kind,'hp':hp,'dps':dps}
    def bite(person):
        person['hp'] -= dic['dps']
        print('%s咬了%s%s掉了%s点血,还剩%s点血'%(dic['name'],person['name'],person['name'],dic['dps'],person['hp']))
    dic['bite']=bite
    return dic
alex=Person('alex','male',250,5)
print(alex)
shikai = Dog('shikai','藏獒',15000,100)
print(shikai)
shikai['bite'](alex)
# shikai['attck'](alex)
print(alex['hp'])

面向对象就像是造一个模子,他规范了一类角色的属性项目、属性的名字、技能、技能的名字。

对于权限: 有一些函数,只能是这个角色才能拥有,才能调用。


二、类和对象

# 类:具有相同属性和相同技能的动作一类事物组成一个类
# 对象:具体的某一个具有实际属性 和具体动作的实体

# 类是抽象的
# 对象是具体的
# 类被创造出来 就是模子 用来描述对象的

# class 类名:
#     静态属性 = 123
#     def 动态属性(self):pass     # self在类中的方法的一个默认的参数,但也只是形式参数,约定俗成必须叫self

# 只要是写在类名中的名字 不管是变量还是函数名 都不能在类的外部直接调用
# 只能通过类名来使用它
# 雷鸣的第一个功能是 ——查看静态属性
# print(类名.静态属性)  # 查看
# 类名.静态属性= 456    # 修改
# print(类名.静态属性)
# 类名.静态属性2 = 'abc'# 增加
# print(类名.静态属性2)
# del 类名.静态属性2    # 删除
# print(类名.静态属性2)
# print(类名.__dict__)  # 类中必要的默认值之外 还记录了程序员在类中定义的所有名字
#
# # 类名可以查看某个方法,但是一般情况下,我们不直接使用类名来调用方法
# print(类名.动态属性)

每一个角色都有属于自己的属性和方法,它具有高扩展性、可读性、规范性,缺点是结局不可控。


三、组合

什么是组合?

就是一个类的对象作为另一个类的属性。


四、继承

为什么会用到继承?

为了节省代码,减少代码的重复性。

例如:两个类都属于一个抽象的大类,都具备多种相同的属性,例如名字、血条、攻击力。这时,就可以用继承。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_41689605/article/details/80369832
今日推荐