进程与线程(二)(线程池)

线程池概念

 

线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多的资源。

简单得理解:上面说到的多线程可以提高效率(不能提高程序的运行速度),但是过多的线程反而会适得其反,最好的办法就是适当的创建一定数量的线程,之后将所有的任务都放入一个‘池子’中,每个线程工作完成后,直接去池子里取下一个任务。类似于去银行办业务,银行叫号的过程。

为什么要使用线程池

 

在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多得多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或切换过度而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。

线程池主要是用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使应用程序相应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

从JDK5开始,java就内置线程池了,可以直接使用。

线程池原理

 

线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其它线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行,它的主要特点为:线程复用,控制最大并发数,管理线程。

线程池的组成

 

一般线程池主要分为以下4个部分组成:

1. 线程管理器:用于创建并管理线程池。

2. 工作线程:线程池中的线程。

3. 任务接口:每个任务必须实现的接口,用于工作线程调度其运行。

4. 任务队列:用于存放待处理的任务,提供一种缓冲机制。

java中的线程池是通过Executor框架实现的,该框架中用到了Executor、Executors、ExecutorService、ThreadPoolExecutor、Callable、Future和FutureTask这几个类。

ThreadPoolExecutor的构造方法如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingDeque<Runnable> workQueue){
        this(corePoolSize,maximumPoolSize,keepAliveTime,unit,workQueue,Executors.defaultThreadFactory(),defaultHandler);
    }

1. corePoolSize:指定了线程池中的线程数量

2. maximumPoolSize:指定了线程池中的最大线程数量

3. keepAliveTime:当前线程数量超过corePoolSize时,多余的空闲线程的存活时间,即多次时间内会被销毁

4. unit:keepAliveTime的单位

5. workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务

6. threadFactory:线程工厂,用于创建线程,一般用默认的即可

7. handler:拒绝策略,当任务太多来不及处理,如何拒绝任务。

拒绝策略

线程池中的线程已经用完了,无法继续为新任务服务,同时,等待队列也已经排满了,再也塞不下新任务了。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。

JDK内置的拒绝策略如下:

1. AbortPolicy:直接抛出异常,阻止系统正常运行。

2. CallerRunsPolicy:只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被废弃的任务。显然这样做不会真的丢弃任务,但是,任务提交线程的性能极有可能急剧下降。

3. DiscardOldestPolicy:丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的一个任务,并尝试再次提交当前任务。

4. DiscardPolicy:该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任务处理。如果允许任务丢失,这是最好的一种策略。

5. 以上内置拒绝策略均实现了RejectedExecutionHandler接口,若以上策略仍无法满足实际需要,完全可以自己扩展RejectedExecutionHandler接口。

线程池工作过程

 

1. 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行他们。

2. 当调用execute()方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:

(1)如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务。

(2)如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列。

(3)如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务。

(4)如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常RejectExecutionException。

3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。

4. 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize的大小。

4种线程池

 

java里面线程池接口的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正线程池接口是ExecutorService。

1. newCachedThreadPool

创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用他们。对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。调用execute将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现在线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有60s未被使用的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。

2. newFixedThreadPool

创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数nThreads线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。

3. newScheduledThreadPool

创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

4. newSingleThreadExecutor

Executors.newSingleThreadExecutor()返回一个线程池(这个线程池只有一个线程),这个线程池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去。

使用线程池方式-Runnable接口

 

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    //调用工厂类的静态方法,创建线程池对象
    //返回线程池对象,是返回的接口
    //newFixedThreadPool:创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
    ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);//线程池中有两个线程
    //调用接口实现类对象es中的方法submit提交线程任务
    //将Runnable接口实现类对象传递。
    es.submit(new ThreadPoolRunnableTest());
    es.submit(new ThreadPoolRunnableTest());
    es.submit(new ThreadPoolRunnableTest());
    es.submit(new ThreadPoolRunnableTest());
    //shutdown方法为销毁线程池,一般不用。
    //es.shutdown();
}

public class ThreadPoolRunnableTest implements Runnable{
    public void run(){
        for(int i=0;i<1000;i++){
            if(i==999){
                System.out.println("线程的名称为:"+Thread.currentThread().getName());
            }
        }
    }
}

效果:

我一共运行了三次,虽然只有两个线程,但是可以看到每次的结果都不同。同时也可以看右侧的状态是一直处于运行的,是因为线程池没有销毁,这也正是我们所想要的效果,如果想要销毁可以调用shutdown方法,程序也会停下来。

使用线程池方式-Callable方式

 

因为之前说的继承Thread类和实现Runnable接口的方式,重写的run方法都没有返回值,那么使用callable的方式可以获取返回值。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
    //调用工厂类的静态方法,创建线程池对象
    //返回线程池对象,是返回的接口
    //newFixedThreadPool:创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
    ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);//线程池中有两个线程
    //调用接口实现类对象es中的方法submit提交线程任务,返回Future接口的实现类
    Future<String> f = es.submit(new ThreadPoolCallable());
    String s = f.get();
    System.out.println(s);
    //shutdown方法为销毁线程池,一般不用。
    //es.shutdown();
}

public class ThreadPoolCallable implements Callable<String> {
    public String call(){
        return "123";
    }
}

效果:

线程池--多线程实现异步运算

 

因为需要返回值,所以选择callable的方式。

要求:使用多线程技术求和。两个线程,第一个:计算1到100的和,第二个:计算1到200的和。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
    ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);//线程池中有两个线程
    //调用接口实现类对象es中的方法submit提交线程任务,返回Future接口的实现类
    Future<Integer> f1 = es.submit(new GetSumCallable(100));
    Future<Integer> f2 = es.submit(new GetSumCallable(200));
    System.out.println(f1.get());
    System.out.println(f2.get());
}

public class GetSumCallable implements Callable<Integer> {
    private int a;
    public GetSumCallable(int a){
        this.a = a;
    }
    public Integer call(){
        int sum = 0;
        for(int i=0;i<=a;i++){
            sum = sum + i;
        }
        return sum;
    }
}

效果:

阻塞队列

阻塞队列中,线程阻塞有这样的两种情况

1. 当队列中没有数据的情况下,消费者端所有线程都会被自动阻塞(挂起),直到有数据放入队列。

2. 当队列中填满数据的情况下,生产者端的所有线程都会被自动阻塞(挂起),直到队列中有空的位置,线程被自动唤醒。

阻塞队列的主要方法

抛出异常:抛出一个异常

特殊值:返回一个特殊值(null或false,视情况而定)

阻塞:在成功操作之前,一直阻塞线程

超时:放弃前只在最大的时间内阻塞

java中的阻塞队列

1. ArrayBlockingQueue:由数据结构组成的有界阻塞队列(公平、非公平)

2. LinkedBlockingQueue:由链表结构组成的有界阻塞队列(两个独立锁提高并发)

3. PriorityBlockingQueue:支持优先级排序的无界阻塞队列(compareTo排序实现优先)

4. DelayQueue:使用优先级队列实现的无界阻塞队列(缓存失效、定时任务)

5. SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列(不存储数据、可用于传递数据)

6. LinkedTransferQueue:由链表结构组成的无界阻塞队列

7. LinkedBlockingQueue:由链表结构组成的双向阻塞队列

参考:

1. 黑马程序员视频

持续更新!!!


 

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转载自www.cnblogs.com/flyinghome/p/12516161.html