Inteligência artificial do Facebook, geração de mundo interativo baseado em texto

No centro do apelo de muitos jogos de computador estão seus ambientes complexos. Uma parte essencial do design de jogos e da narrativa contemporânea, a "construção do mundo" é a arte de criar locais atraentes, personagens interessantes, fundos de objetos e outros detalhes que servem como base para uma ou mais missões ou histórias de jogos. Em jogos baseados em texto - onde a atmosfera e a ação são transmitidas em palavras e não em imagens - a construção do mundo é uma tarefa mais desafiadora para os modelos de IA.

Para tornar a relação entre esses elementos do jogo mais natural, pesquisadores do Facebook AI Research, do laboratório francês de pesquisa em ciência da computação Loria e da University College London propuseram recentemente um novo método de aprendizado de máquina para a construção do mundo com base no conteúdo do LIGHT, um ambiente de pesquisa de código aberto do Facebook, incluindo localizações de jogos, personagens e objetos de crowdsourcing.

Os pesquisadores propõem uma solução baseada em rede neural que constrói e organiza automaticamente locais, personagens e objetos em um ambiente de jogo holístico e coerente. O processo começa inicializando uma grade vazia onde cada quadrado pode conter uma posição diferente possível (nome e descrição). Um desses locais é escolhido aleatoriamente como ponto de partida, e o modelo de rede neural passa a detectar e preencher os locais adjacentes - um processo tornado ainda mais natural pelo crowdsourcing de exemplos de dados vizinhos. Quando o modelo preenche um local com personagens e objetos apropriados, ele também decide se e onde colocar o objeto no contêiner e prevê o potencial e a compatibilidade de novas combinações de objetos com diferentes locais.

Além de construir ambientes com base em elementos de jogos existentes, o modelo também pode gerar e desenvolver elementos e conteúdos de jogos totalmente novos.
Exemplo de mundo de jogo construído.  Os modelos organizam as posições e depois as preenchem com personagens e objetos.
Os avaliadores humanos classificaram os ambientes de jogo gerados pelo novo método como mais "coesos, diversos e interessantes" do que outros algoritmos de construção de mundo baseados em aprendizado de máquina. Os pesquisadores dizem que seu modelo também pode ajudar os jogadores a projetar seus próprios ambientes de jogo, fornecendo sugestões sobre quais elementos preencher em diferentes locais.

O artigo "Gerando mundos interativos com texto" foi aceito no AAAI 2020 e está disponível no arXiv.

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Origin blog.csdn.net/virone/article/details/131845218
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