2.はじめに第2章C ++

1.プリプロセッサは、コンパイル前に#行で始まる実行をプログラムを読み込みます。プログラム内の別のファイルの内容原因命令を含むの#includeプリプロセッサ。

2.プログラムに組織エンティティの名前空間名。

前記データフローは、入力データを入力ストリームに挿入されたときに、出力データを出力ストリームに挿入されたときに、連続的「フロー」として理解することができる前に挿入されているが、前面に表示されています。

完全にプログラムに挿入された前記前処理ファイルの内容は、コンパイラは、挿入手順の後に見ています。

5.データの種類は、マクロからの文字と数字が含まれます。

6.デジタルプラスLの終了時に、長い整数として格納されたデジタルすることができます。混乱を避けるために、大文字のLである必要があり、長い整数または長整数の定数を指定します。

文字番号0と7 xは、番号の前に左の値は、16進数を表します。番号0と、数値、8進数の前に置かれました。

一般に応じて格納された8倍精度浮動小数点定数は、フロートとして格納されている場合、次に資本F.数後に添加することができます

図9は、実際に文字メモリに格納されたデジタルコードです。画面上に表示する必要が文字に対応する数値コードが印刷されているとき。

10. C ++自動的にヌル・ターミネータを持つ文字列の末尾。

11.ブール変数記憶、真と偽の0と1が実際に格納されています。

値を受信するための12の左値、右の値は、任意の式を有する値です。

単一のステートメントで定義されている複数の変数は、唯一のいくつかの変数のが初期化される13。

可変タイプの初期値を決定するためのキーワード14を自動。(複雑なマルチステートメントを簡素化するために使用します)

15.変数の定義と実装は、読書の明瞭度を向上させる、別々のステートメントでなければなりません。

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転載: www.cnblogs.com/Hello-Nolan/p/12174358.html