AMDはGPU互換性のBlenderのレンダリングエンジンの新バージョンをリリース

Blenderはフリーでオープンソースソフトウェアのための3Dグラフィックスデザイン、異なるプラットフォーム上で実行することができますC、C ++とPython言語の主な用途です。10月、今年の終わりには、AMDはそれをブレンダー財団参加したと発表しました開発基金プロジェクトを、そしてブレンダープロジェクトの開発を支援する基金に資金を提供するために、「守護」(スポンサー)の役割を果たしています。

数日前、AMDは、ブレンダーのRadeon ProRender 2.1、GPUレンダラの最新バージョンとしてリリース。ブレンダー2.81とそれのRadeon ProRenderに互換性を除いて、このバージョンは、最も魅力的な特徴のうちの1つを有する、すなわち「フルスペクトラムレンダリング」(フルスペクトルレンダリング)(トレースハイブリッドラスタライズ/線)をトレースバルカン/光線のハイブリッド格子によって支持LinuxとWindows上のモードが用意されています。

Radeon ProRenderは、物理的なGPUレンダリングエンジンです。これは、ハードウェアとは何の関係もない、とAppleの金属支持OpenCLのグラフィックスAPI、およびWindows、Linux、およびMacOSの上で実行することができます。これは、CINEMA 4Dに統合され、茅も3ds Maxの、Mayaとブレンダー自体プラグインとして使用することができます。

バージョン2.1レンダラの最新リリースはブレンダー2.81のサポートを向上させることです。しかし、また、Linuxユーザのための新しいハイブリッドレンダリングモードを追加します。

AMDの言葉で、新しいレンダリングモードは、(イーブイなど)のOpenGLビューポートと(例えばサイクルなど)の完全なパス追跡装置の間のギャップを埋めるために。「ユーザーがイーブイのような、よりインタラクティブな体験として取得することができ、かつ物理的に、より正確ソフトシャドウ、反射や屈折することができます。」

出典:blendernation

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転載: www.oschina.net/news/111755/amd-releases-radeon-prorender-2-1-for-blender