以下のコードが挿入され
このスクリプトでは、上記のハング破壊することを望んでいないオブジェクト
使用にSystem.Collectionsを。 使用してSystem.Collections.Genericを。 使用してUnityEngineを。 パブリック クラスExitApp:MonoBehaviour { パブリック 静的ExitAppインスタンス。 // グローバルに一意の プライベート 無効アウェイク() { もし(例えば!= nullの) { DEBUG.LOG(" クリティカル:オブジェクトがすでに存在しています!" ); DestroyImmediate(ゲームオブジェクト)。 } 他 { DontDestroyOnLoad(ゲームオブジェクト)。 インスタンスは = この; } } }