団結はグローバルにユニークな、オブジェクトを破壊しません

以下のコードが挿入され

このスクリプトでは、上記のハング破壊することを望んでいないオブジェクト

使用にSystem.Collectionsを。
使用してSystem.Collections.Genericを。
使用してUnityEngineを。

パブリック クラスExitApp:MonoBehaviour {
     パブリック 静的ExitAppインスタンス。

    // グローバルに一意の   
    プライベート 無効アウェイク()
    {
        もし(例えば!= nullの
        {
            DEBUG.LOG(" クリティカル:オブジェクトがすでに存在しています!" );
            DestroyImmediate(ゲームオブジェクト)。
        }
        
        {
            DontDestroyOnLoad(ゲームオブジェクト)。
            インスタンスは = この;
        }
    }  
  
}

 

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転載: www.cnblogs.com/qq2351194611/p/12010364.html
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