ピコネオ2つの団結開発ノート()プロジェクトへのPicoSDKアクセスし、プロジェクトを設定します

政府開発キットおよびドキュメントを説明するには、URL(非常に明確に書き込みを)説明:「
https://developer.pico-interactive.com/sdk

注:開発者ピコNEO2 Unityのバージョンは、2017.4でなければなりません - 2019年2月16日の間

EDITORIAL:
センサフュージョン
レンダリング両眼ステレオ
光学歪みを補正し
、非同期時間歪み
レンダリングシングルバッファ
3自由度/ 6DOFのサポート、複数の対話型
電源の管理
アカウントおよび支払い管理を。

まず、PicoVR_Unity_SDK.unitypackageの統一プロジェクトをダウンロードしたインポート、プロジェクトディレクトリPiconMobileSDKフォルダとプラグイン/ Androidのフォルダが存在します。ここに画像を挿入説明
;二つは、ピコネオ2ノートは、プロジェクト設定:
1、解像度とPlayerSetting→→ブリット*プレゼンテーションの種類は決してに設定されている
ここに画像を挿入説明
、2あなたはAndroidのマニフェストを持っている場合(この部分は無視できない場合)

  • コード内で特別なメタデータを追加するために、または異常が表示されます2.1が必要
<meta-data android:name=" pvr.app.type " android:value="vr"/>
<meta-data android:name=" pvr.display.orientation " android:value="180"/>
  • 2.2すべての活動が継承する必要を表示する必要があります
com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivityPico
  • 2.3必要な権限を追加
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
<uses-permission android:name="android.permission.INJECT_EVENTS" />

3は、レンダリング設定
ここに画像を挿入説明
4は、デフォルト設定の方向(オプション)
ここに画像を挿入説明
5は、「垂直同期カウントが」「(必須)同期していないに設定されている
ここに画像を挿入説明
。6、LWRP設定ガイド

  • 6.1:オープンウィンドウ/リソースマネージャバッグ
    ここに画像を挿入説明
  • 6.2:選択したパッケージの表示のプレビュー
    ここに画像を挿入説明
  • 6.3:「レンダリング-Pipelines.Lightweight」では、インストールの右下隅をクリックしてください
    ここに画像を挿入説明
  • 6.4:資産ディレクトリにLightweightRenderPipelineAssetを作成し、LWRP資産を作成します。
    ここに画像を挿入説明
  • 6.5:使用LWRP資産:使用LightweightRenderPipelineAssetの
    ファイル手順4で作成し、パイプライン設定の分野におけるプロジェクトの設定/グラフィックスを描画スクリプト化をドロップすること
    ここに画像を挿入説明
  • 6.6:更新プロジェクト材料
    ここに画像を挿入説明
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転載: blog.csdn.net/a0_67/article/details/104962405