ビブラートは、見出しは逃さなかった、バイトのゲームレイダースライン(1)!

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個々のゲーム開発者のサークルで、多くの人々は数セントの日に自己卑下マイクロ文字のゲームですマイクロチャネルの仕事のために完全に無料ですが、また非常にエキサイティングなものをやって。一方、シャオヘンはまた、多くの開発者が積極的に見出し、OPPO \ VIVO、百度や他のプラットフォームとして、新たなゲームプラットフォームを、模索しているということを学びました。

今日は、個々の開発者が素晴らしい神Mr.Simpleを導入し、彼のゲームのバイト万人の上にシャオヘンは現在、個々の開発者にのみ利益を経験している、非常に好調で、物理的なゲーム「フリーサイズ」。

そこバイト量

まず第一にMr.Simpleゲームが提供されたデータに感謝します。私たちは、データケースのオンラインバイトゲーム「ワンサイズはすべてに合う」を見て、そして私たちは助けに小さなゲーム上で操作したり、鼓舞することができます願っています。

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図11月〜10年10月20日の場合に「カット」データであり、供給量の見出しを強制することで、毎日の平均2W +でした。11月2日から11月3日までは、新規ユーザーが4W /日に達している、それはほぼ千元の2日間Mr.Simple平均所得を明らかにした、2日間週間です。
ほぼ月続いた時間の量を見出し、現在、毎日ちょうど百万壊れた累積利益を約1000人を追加で「フリーサイズ」。しかし、また心配Mr.Simple、何の量を送っていないが、あまりにも多くの利益であり、彼の通常の仕事の日に加えて、自宅で残業するだけでなく、ゲームを最適化するために時間がかかり、非常に困難です。
シャオヘン「クイTEERデジタル冒険は、「11月初旬バイトゲームで裁判上で、11の近くに4日間の周りに二重の量、15,000ユーザーの合計で、それはあまりにも単調なゲーム簡単である、背中が自然です量は、図形データを参照してください。
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私は図の説明でマークされ、あまりにも恥ずかしい、良い機会、フライパンにフラッシュを把握する時間のない量がありません!

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しかし、5000人の+のユーザー、一日あたり80〜100元程度、あるいはそうで収入の3日間で新しいピークが、私はそれについて興奮しています。

ピープフロー鼓動のリズム

我々バイト単位でゲームプラットフォーム、オンラインゲーム、あなたが5アプリケーションでの露出を得ることができることは明らかです。
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彼らは以下のとおりです。

  • 今日のヘッドライン
  • ビブラート
  • ヘッドラインLiteバージョン
  • ピピエビ
  • スイカビデオ

オーバー試験の前の3人にシャオヘンのみのApp、スイカビデオ入り口を見つけることができなかった、エビピッピは、このアプリを使用したことがない、ユーザーが「ビブラート」2件の国内出願を「今日のヘッドライン」からゲームのバイトに焦点を当て、 。

背景統計データバイトの小さなゲームを観察することによって、99%のビブラートからシャオヘンゲームのユーザーは、図から最高の新しいヘッドラインのみ105人を見ることができます。
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データ性能「ワンサイズはすべてに合う」のMr.Simpleは、一見異なっています:
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あなたが見ることができる上、画像、見出しへの最初の日の量に上10月11日にはRI(金曜日)、ほぼ300ユーザー、新規ユーザーをインポートするために、その後の3日間600,900,1200傾向アプリの見出し「ワンサイズはすべてに合います」 、10月14日まで、毎日のWで10月31日に新加入の初めまで、500人の以上のユーザーに追加、前の図を参照するために、過去に戻ることができ、通常始めました。
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私たちは、その後、図3日遅い成長傾向アップの後ろにありますが、アプリケーションビブラート状況、および基本的には自然な流れである10月11日のみ20新規加入、「ワンサイズはすべてに合う」が、一桁ですべてを観察します。16 100 17 110 +については、50を介して11月15日に追加します。このようなデータプラットフォームの量それの行動を導くという法律がありそう?それともゲームが広がり、ユーザーであることを始めましたか?これは本当に良い判断ではありません。

上記と導電性のゲームシャオ値の量が量が法律バイトゲームプラットフォームを案内する場合、それは仮定することができる行の先頭で、インターネット上で動作する「ワンサイズは、すべてが収まります」:

新しいオンラインゲーム、ゲームは「今日のヘッドライン」またはアプリケーションの「ビブラート」1のテストを行うバイト少量を行うことを選択します、通常は金曜日の午後や夜を選択し、初日に新しい突然があればしますユーザーによって、少なくとも3日後に追加が継続されます。

この法律にはどのような使用であること?

「今日のヘッドライン」と「ビブラート」のユーザーグループは、彼らの年齢分布、性別、趣味、および他のユーザデータ、画像、私たちのゲームバック、注目の非常に価値の最適化の方向を導くのに大きな役割は非常に異なっています。Mr.Simpleは、オンラインゲームの様々な経験を持っていた、と小さなゲームプラットフォームのバイトでは、最適化は、このような良い結果がある前にただ唯一のゲームオフ1を取る夜明けとしてバランスがとれていないとして、「ワンサイズはすべてに合う」の多くを行っ。

ここでは、個々の開発者は、鉛の量と期間の大きさを解放するために、ゲームプラットフォームのバイトよりあらゆるゲームプラットフォームよりも知られています。開発者が経験を宣伝、滞在する時間を向上させる、肖像画の最適化を行うために、ユーザーに応じて、そのアプリケーションはバイトを倒すために必要な、日曜日の夜にゲームの露光時間を延長し、月の週には絶好のチャンスがあり、特に懸念の期間です。

上記の分析は、唯一あなたがラインバイトの小さなゲームを持っている場合は、同じ経験、共有へのウェルカムメッセージがない、あくまでも参考のために、ゲームの2例を観察しています。

ラインプロセスで

上記の理解を通じて、ライン上のゲームステージは、ゲームデータよりも小さいマイクロチャネルバイトより良い試合になるだろう。あなたは、マイクロ文字のゲームを構築するためにココスクリエーターを使用している場合は、小さなゲームのバイトAPIは、マイクロチャネルのゲームと完全に互換性があり、単にあなたがバイトの小さなゲームプラットフォーム上で直接実行することができますAPPID変更が、負荷とマイクロ手紙を委託サブパッケージをサポートしていません。クラウド機能。

ここでは、小さなゲーム開発者向けドキュメントのバイトは次のとおりです。
https://microapp.bytedance.com/dev/cn/mini-game/introduction/about-mini-game/general-introduction

また、あなたはバイトホップビート開発者ツールをダウンロードする必要があります。

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それはここで、同じツールを使用するためのマイクロチャネルの開発者であるダウンロードアドレスです:
https://microapp.bytedance.com/dev/cn/mini-game/develop/developer-instrument/developer-instrument-update-and-download

しかし、また、次の点に注意を払うに必要なバイトのオンラインプラットフォーム:
**画面キャプチャ機能
ラインバイトの鼓動に、アクセスが画面録画機能によって監査されている必要があり、インターフェイスは非常にシンプルで、GameRecorderManagerの例を取得

//API使用wx或tt都是没问题的
let gameRecorder = wx.getGameRecorderManager(); 

スタートとストップ録音画面:

//开始录屏,参数 duration 是录屏时长,最大值是 300 秒
gameRecorder.start({ duration: 30 });
//停止录屏
gameRecorder.stop();

画面録画イベントリスナ

//录屏开始
gameRecorder.onStart(() => {
    console.log('录屏开始');
});

//录屏结束,获取 videoPath
gameRecorder.onStop((res) => {
    console.log('录屏结束', res.videoPath);
});

画面の録画終了イベントは非常に重要であり、あなたは画面共有の後ろにパラメータを記録するために使用される、記録画面ファイルvideoPathを導き出すことができます。

** **画面のレコードを共有

画面の録画は、最も重要なものは以下のコードを参照してください、録画機能の画面共有がなければならないということです見直し、基礎となっています。

//获取分享导语
let desc = this.getShaderDesc();
wx.shareAppMessage({
    channel: 'video',  //指定为视频分享
    title: '奎特尔数字大冒险',
    desc,
    extra: {
        videoPath: WXHelper.videoPath // 设置视频路径
    },
    success: () => {
            //分享回调
        console.log('录屏分享成功');
                //分享奖励,仅一次
        if (!this._isVideoShared) {
            this._isVideoShared = true;
            this.getGoldSuccess();
        }
    },
    fail: () => {
        console.log('录屏分享失败');
    }
});

ヘンシャオは、それが承認された前のヒントアニメーションとテキストの増加が続い十分ではありません目を引く録音ボタン画面共有、ので、最初に戻って殴られました。レベルの最後には、共有画面録画するだけでなく、承認にユーザーを強制的に、ヘルプポイントのレコード画面共有ボタンに強制されます後以降、私たちは、その多くのゲームを見つけました!

** **バナー広告

バナー広告も、拒否された最初のすべてのバナー広告の中心にする必要があり、異なるマイクロチャネル通常のUI、バナー広告で中心アルゴリズムには影響しない、と一部の電話機もバイトでも最高、さらにonResize bannderイベントで有効になるように調整する必要があるためアプリケーションは、その異なるマルチテストを打ちます。

、私のバナー広告は、ユーザーの誤動作の原因を引き起こす可能性があり、またはメインのゲームシーンは、単にバナー広告が許可されていない表示されているので、バナー広告が知らない、メインのゲームシーンに表示することはできません必要とする問題があるバックました承認のためのその時、私たちは、シャットダウンにゲームシーンバナー広告を習得しなければなりませんでした。

** **流入口

承認後は、やるべき重要なことがあります:流入口セット
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設定トラフィックの入り口では、これらのエントリを設定しない場合は、ガイド額バイトの見積もりを破っませんが、非常に重要です。シャオヘンない芸術、ワークフローの設定や疲れる入口には、見てみましょう:

最初は、情報の流れの入り口のある
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カードはまた、記事のタイトル、画質低下によって必要とされ、画像サイズが必要とされ、要件を満たしていないタイトルが反撃することになります。

第二章では、カードを促進することである
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。私は叫び、上の見出しを促進するためにされていません!

第三章では、検索カードで
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、ビブラートの見出しで検索、あなたはここで構成された画像を見ることができます。

第四は、ロードの写真を開始することです
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私たちは、ユーザーが最初の接触は非常に重要である場合には特に、シャオヘンはここだけの簡単なショットを扱うことができ、助けに良いスタートが解約絵を減らす、前にも言ってきた、本当にフェアトレードです!

ポイントの後ソフトに言わなければなりません
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見出しの監査は非常にフォーマルな、あなたはPSのソフト推定値を使用して問題外で、グループはすでにジュニアパートナーで実験しました。シャオヘンは、同じマイクロ手紙のソフト、自己検査および自己検査報告書に、通常の方法に裁判を取っている道に沿って障害物に遭遇しませんでした。
あなたが持つことができる場合、私は、それを試していない別のゲームかどうかソフトと共有するあなたのメッセージをありがとう。

エピローグ

データは、いずれかの良い彼らの不毛ではありませんので、小さなゲーム開発サークルシャオヘンの接触では、マイクロチャネルは、トラフィックなしにお金を与えていないので、個々の開発者の多くは、スターターとしてバイトゲームプラットフォームを持っている、と小さなマイクロチャネルのオンラインゲームを持っています、そして濃縮ハードバイトゲームは、多くの人々があります。

道路の技術的な実現では、我々はまだ学ぶことがたくさんある、と私はより多くの開発者が共有する経験と知識に、互いにサポートを助け、一緒にリンクすることができます願っています。

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転載: www.cnblogs.com/creator-star/p/11928466.html