2019-2020-1学期20192413「サイバースペースのセキュリティ専門家の紹介、」七週学習概要

章XII情報システム
12.1
情報システム:ソフトウェアは私たちがデータを整理し、分析するのに役立ちます

12.2
スプレッド:ユーザが番組のデータセル整理し、分析することを可能にする
細胞:要素データや数式を記憶するためのスプレッドシート

12.2.1
スプレッドシート機能:計算機能スプレッドシート数式を提供するために使用することができる
連続した細胞とエンドポイントの指定されたセット:の範囲を

12.2.2
循環参照:ときに計算結果の方程式のセット誤っ相互依存

12.2.3
シミュレーションは、分析を前提としています。スプレッドシートを変更した値が仮定の変化を観察すると仮定表すデータ上の任意の効果を持っています

12.3
データベース:構造のデータセット
データベース管理システム:物理データベース、ソフトウェア、データ、およびデータベースエンジンとからなるデータベーススキーマ
クエリ:データベース要求からのデータ取得
モード:データベース内の法律論理構造データ

12.3.1
リレーショナルモデル:データベースモデルデータ編成とデータテーブル間の関係
テーブル:レコードのデータベースの収集
ドメインの構成データベース実体関連するセット:レコードの
フィールド:データベースレコードの値
キー:テーブルでユニークな1つまたは複数のドメインを識別するデータベースレコード内のすべてのレコード

12.3.3
構造化照会言語:統合リレーショナルデータベース管理およびクエリデータの言語

12.3.4
従来のリレーショナルデータベース設計方法:エンティティ関係モデル
ER図:モデルのERのグラフィカル表現
カーディナリティー制約:図中のERは、関係の数は、エンティティ間に存在してもよいです

12.4
Eコマース:ワールド・ワイド・ウェブに商品やサービスの販売を使用するプロセス

章XIII AI
13.1
人工知能:人間の思考と人間の知能コンピュータシステムのアプリケーションをモデル化の研究規律

13.1.1
チューリングテスト:コンピュータ・システムは、インテリジェントであるかどうかを決定するための行動方法
弱い等価:の結果に基づいて、2つのシステムの等価
強い等価性:得られた結果に基づいて、2つのシステムとこの結果の等価処理方法

13.2.1
セマンティックWeb:オブジェクト間の関係は、知識表現を表します

13.2.2
検索ツリー:選択したすべての設定結果を表し拮抗
深さ優先方式:下向き経路ツリーに沿って優先検索、代わりに各横検索方法の優先度が取得
横方向の各探索木の優先:幅優先方法層ではなく、特定の優先順位検索下向きの経路探索方法

13.3
推論エンジン:結論ソフトウェアを描画するためのルールを扱います

第14章シミュレーション、グラフィックス、ゲームやその他のアプリケーション

14.1何アナログである
シミュレーション(シミュレーション):設計モデル複雑なシステムとモデル実験の結果を観察します。

14.1.1複雑なシステム
14.1.2モデルの
モデル(モデル):抽象実際のシステムは、システム内のオブジェクトのルールであると相互に作用し、これらのオブジェクトを管理します。

14.1.3構造モデルの
連続的なアナログ
離散事象シミュレーション

14.2特別モデル
キューイングシステム
気象モデル
計算生物学(計算生物学):コンピュータの知識によって学際的な生物学的問題に対する解決策は、数学や統計を適用しました。
バイオインフォマティクス
生体モデリング計算
の計算は、ゲノム
分子モデリング、
タンパク質構造予測
の他のモデル
に必要なコンピューティングパワー

14.3コンピュータ・グラフィックスは、
光働く
物体の形状
光シミュレート
複雑なオブジェクトモデリング
物事が上昇移動を取得します

14.4ゲームの
コンピュータゲーム(コンピュータゲーム):仮想世界のコンピュータシミュレーション。
デジタルまたはアナログの世界は、対話型コンピュータ生成環境の完全であるとして、仮想世界は、一般的に処理することができます。

ゲームの14.4.1歴
2つの分類のゲームが近づい:彼らが使用するゲームプラットフォームによる分類、ゲームプレイを通じてゲームを分類します。
ゲームプレイ(ゲームプレイ):ゲーム中の経験を持つプレイヤーの相互作用のタイプ。

14.4.2仮想世界作成する
ゲームエンジン(ゲームエンジン):コンピュータゲームソフトウェアシステムの作成を。
:ゲームエンジンは、ツールの次の機能を提供
1.レンダリンググラフィックスエンジンを。
機械的特性のオブジェクトの問題を解決するために、2衝突検出とシミュレートされた物理エンジンの動的シミュレーションを提供します。
3.音発生部
4の駆動ゲームの独立したスクリプト言語コード。
人工知能アルゴリズム。
6.アニメーション。
7シーン、グラフィックシーンは、宇宙のシーンを表現するために、一般的なデータ構造を利用。
正確衝突点又は二固体の互い違いの作用を検出する衝突検出アルゴリズム。

14.4.3ゲームデザインと開発の
存在からの難しさのゲーム:ストーリーライン、アート、役割と対応する環境。

プログラミング14.4.4ゲーム
C ++は、最も人気のあるゲームの開発言語の一つであり、同じ人気は、JavaおよびCであります
これは、ゲームの全体のゲームループシミュレーション側面を管理します。

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転載: www.cnblogs.com/2413zjh/p/11901419.html