2019-2020-1学期20192423「サイバースペースのセキュリティ専門家の紹介、」学習のまとめの第2週

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コンテンツの概要

第4章:

  1. ANDゲート回路表記法の三種類:ブール式、論理ブロック、真理値表
    ブール代数:の数学的表現の二値論理関数の代表的な
    論理ブロック図:回路のグラフィカル表現
    真理値表:すべての可能な入力のリストテーブル値と関連した出力値
  2. ドア:NAND、ANDゲート、ORゲート、XORゲート、NANDゲート、NORゲート
    NANDゲート:出力値を生成し、入力値を受け取ります。入力値を反転し、時にはインバータと呼ばれます。X = A '
    とドア 2つの入力信号を受信するには、出力信号を生成します。出力値は入力値によって決定されます。二つの入力信号とゲートが1である場合、出力は1であり、そうでない場合、出力は0であるX-A・B =
    OR 2つの入力信号を受信し、出力信号を生成します。二つの入力の値が0である場合、出力は0であり、そうでない場合、出力は1です。X = A + B
    XORゲートの2つの入力信号を受信するには、出力信号を生成します。同じ2つの入力の排他的ORゲートと、出力は0であり、そうでない場合、出力は1です。=A⊕BX-
    (二つの入力信号が1であり、ORゲート、XORゲート発生0を生成する場合)のNANDゲートの2つの入力信号を受信するには、出力信号を生成します。ANDゲート野党のドア、NANDゲートの出力としてインバータ(NOTゲート)、そして得られた出力の結果とドアを通過させた場合。X =(A・B) '
    NORゲートの2つの入力信号を受信するには、出力信号を生成します。野党ドアやドア、ドアやインバータ(NOTゲート)の結果、および出力やドアなどの結果の出力を通過させた場合。X =(A + B) '
  3. ドアハンドル:
  • その逆の外野のみの入力値
  • 二つの入力値は、1である1とゴールキーパーを生成する場合
  • 入力値が1の場合、入力値は、1つまたは2つであるか、またはゴールキーパーを生成します
  • 唯一の入力値は、排他的ORゲートを生成する二つの代わりに、1であれば
  • NANDゲートおよびANDゲート生成反対によって生成された結果
  • ゲート及びORゲート発生反対NORによって生成された結果
  1. ドア建設
    用いたゲートトランジスタを入力値と出力値との間のマッピングを確立します。
    トランジスタ:抵抗ワイヤまたは装置が、その役割は、入力信号のレベルによって決定されます。三つの端子、すなわちソース、ベース及びエミッタを有します。
    動作原理:ベース信号が高い場合、ソース信号は、従って、トランジスタを閉じ、接地されます。ベース信号がローである場合、ソース信号は、トランジスタがオンになり、依然として高いです。
  2. 回路:合成回路、タイミング回路
    回路を組み合わせる:出力回路のみの入力値によって決定され
    たタイミング回路:出力回路は、回路と、入力値の現在の状態の関数である
    等価:入力値の各組み合わせに対応する、回路を完全に両者を生成します同じ出力。
    ブール代数特性:
    1)可換:AB = BA(ANDゲート)、A + B = B + A( OR)
    2)連想:(AB)C = A(BC)(ANDゲート)、(A + B)+ C = A +( B + C)( OR)
    3)分配プロパティ:(B + C)=(A-B)+(AC)(ANDゲート)、A +(BC)= (A + B)( + C)(OR)
    4)アイデンティティ:A1 = A(ANDゲート)、A + 0 = A(またはゲート)
    5)補体:(A ')= 0(ドア)、A +(A' )1(又はゲート)=
    6)、ド・モルガンの法則:(AB) '= A'ORB'(ANDゲート)、(A + B) ' = A'B'( 又はゲート)
    加算器バイナリ加算を行います演算回路
    半加算器の機能は、2つのビットの2進数です。それは、2つの入力と2つの出力を有している(そして、それぞれ、キャリー)。
    フルアダー受信低いに従って2ビットのバイナリ数が加算され、キャリー信号、及び出力、桁上げ出力。2つの加数A、B及び下部キャリーCinのために3つの全加算器の入力信号。
    マルチプレクサこれは、各入力信号回収方法のための単一の出力信号に複数の入力信号を受信することができる装置です。マルチプレクサは、典型的には、入力データの数、単一の出力を含む、総合的なシステムです。
  3. SRラッチ:. S '= 0、R ' = 1: 関係なく、元のトリガーは、S = 1は、その後、Q = 1、Q = 0非フリップフロップは、フリップフロップの"1"の状態でどのような状態状態は、Sによって決定されます
    S '= 1、R'は、= 0: どんな状態オリジナルトリガーは、R = 1であるため、次に= 0 Qは、Q = 1非フリップフロップが"0"の状態ではありません。状態はR.のフリップフロップによって決定されます
    「= 1、R」= S 1: 不変のフリップフロップの元の状態を維持します。
  4. IC:また、チップとして知られているが、複数のゲートのシリコンウェーハに埋め込まれています。

第五章:

  1. コンピュータ手段
  • プロセッサコンピュータシステム、及び制御演算コア、情報処理、最終的な実行ユニットランニング。
  • 時計:一連の電気パルスを生成するが集中し、すべてのアクションの調整を確保するために
  • FSB:メインプロセッサと外部接続線
  • キャッシュ:通常、プロセッサチップの内部の小さな、高速記憶媒体に統合。
  • ディスプレイ:LEDバックライトを有するLCDスクリーン
  • グラフィックスプロセッサ:パーソナルコンピュータ、ワークステーション、ゲーム機およびモバイルデバイスの数で動作するマイクロプロセッサ専門画像演算
  • ランダム・アクセス・メモリ/メインメモリ(RAM)は:データを直接交換するCPUと内部メモリです。これは、読み取りと書き込みの任意の時点で、かつ高速で、通常はオペレーティングシステムまたは一時的なデータ記憶媒体に実行されている他のプログラムのようにすることができます。
  • 二次記憶装置/二次記憶装置(ハードディスクドライブ):記憶メモリとCPUのキャッシュ以外のコンピュータは、そのようなデータの一般的なパワーダウンストレージはまだ保存することができます。共通のサブタンクようにハードディスク、フロッピーディスク、CD、Uディスクとしています。
  • DVDドライブ:また、CD-ROMとして知られ、コンピュータは、ディスクレーザー機器上のコンテンツを読み書きするために使用されます。通常のDVDドライブならば、それは機能を燃やすのであれば、光学ディスク、CD-ROMドライブ上のデータを読み取るために使用することができますが、また、従来の書き込み可能な光学ディスクは、データを書き込みます。
  • ワイヤレスネットワーク802.11:上記で定義された無線LANは、現在一般的な標準である、それは電気学会(IEEE)によって標準無線通信ネットワークです。ブルートゥース無線ネットワークの他の形態、さらに近い範囲に適した、信号が比較的弱くなければなりません。  
  • InterfaceリストUSB:ユニバーサルシリアルバス。HDMI:高品位マルチメディアインタフェース。イーサネットケーブル:コンピュータは、有線ネットワークにアクセスできるように、ルータまたはケーブルモデムを接続することができます。FireWire:高速の電子データ転送を提供するには、一般的に高精細カメラや高性能なディスクドライブを接続するために使用されています。
  • 単位:メジャーのコンピュータ記憶部は最小である:BIT(ビット)コンピュータは、測定の基本的な記憶部である:バイト(バイト)その他の共通単位:1キロバイト(1キロバイト)、1Mbの(1メガバイト)、1ギガバイト(1共通部210に1TB(1千G)との間のギガバイト)は、バイナリ1024進数である単位です。共通単位の変換:1K = 1Kbの= 1024B = 8 ×1024ビット= 1Mの1Mb = 1024K = 1024KB = 1024×1024B 1G =の1Gb = 1024M = 1024MB = 1024 1024キロバイト= 10243B×
  1. ノイマン型
    1)成分:
  • 算術論理演算ユニット:各種演算、論理演算およびデータ処理とデータ転送を達成します。

  • コントロールユニット:制御プログラム、コンピュータの頭脳を実行するための手段。シーケンス制御命令がメモリに格納された命令のプログラムカウンタ制御実行することによって動作します。コントローラは、判定は、異なるワークフローの演算結果に応じて選択することができました。

(コンピュータの中央処理装置の演算論理ユニット及び制御ユニット。)

  • メモリセル:無差別メモリに格納されたバイナリコード内のプログラムおよびデータ用メモリ、プログラムやデータは、アドレス記憶位置によって決定されます。

  • 入力部:外の世界からのコンピュータのためのプログラムやデータ入力。

  • 出力装置:メモリにデータを記憶するための手段が表示又はプリントアウト、またはメモリまたは他のデバイスに格納された情報の永久的なコピーを作成すべきです。
    2)読む-サイクルを実行します

  • 次の命令を読み込み、プログラムカウンタ、プログラムカウンタに格納された次の命令のアドレスに1を追加します。

  • 命令を解読:命令制御信号を解読すること。

  • あなたがデータを取得する必要がある場合:命令が完了するまで実行され、それは追加のメモリアクセスを必要とするかもしれません

  • 命令を実行する。処理を行う演算論理ユニットに送信される指示信号を実行します。
    (実行が完了すると、次のサイクルが始まります)

  1. メモリ
  • RAMおよびROM:RAMは、各記憶装置のメモリに直接アクセスすることが可能です。ROMの内容は、記憶動作がそれらを変更することはできません、変更することはできません。
  • Uディスク:Uディスクはまた、「フラッシュ」として知られているデータをコンピュータのUSBポートにより保存することができます。
  • ディスク:ディスクはマスター合金量からなる磁性材料で被覆されており、各ドライブは、磁気ディスクからなる番号で構成されています。
  • テープ:それは大容量ですが、外観は非常に遅く、通常はバックアップデータストレージとして使用します。
  • ディスク:光ディスクは、情報記憶ディスクの方法を指します。これはすなわち、特定の媒体に情報を書き込むためにレーザを使用して、その後、情報を読み取るために、レーザーを用いて、光記憶技術の応用です。CD-R、CD-ROM:メモリは、光ディスクに分けることができ 、CD-RW、 DVD-ROM、等が挙げられます。
  1. 組込みシステム
    のプログラミングのいずれかの部分の代わりに大型コンピュータシステムとして、特定の目的を完了するために手段、:1)コンセプト。
    個人的なコミュニケーションとエンターテイメントシステム:携帯電話、デジタルカメラ、音楽プレーヤー、ウェアラブルエレクトロニクス、PSPゲーム機の2)矢印を使用し
    電子製品:デジタルTV、掃除ロボット、情報家電や
    オフィスオートメーション:プリンタ、コピー機、ファックス

並列アーキテクチャ

これは、コンピュータシステムと並列を意味するか、同時に二つ以上の算術演算であってもよいです。多くの命令は、同時に考慮から、典型的には、両方の時間と空間を行うことができ、並列アーキテクチャのアーキテクチャを指します。

  • パラレル大きさ:多くのデータ項目を同時に操作することができるので、それが起こります。

  • タスクレベルの並列性:その外観は一部のみで扱うことができるので、作成したが、並行して行う作業タスクの多くを使用しています。

  • ILP:コンパイラの助けを借りて、データレベルの並列性の発展の中程度のレベルのように実行するためにイデオロギー的な推論を使用して、データレベルの並列性の適度な発展のようなパイプラインのアイデアを使用して。

第二に、学習体験

第四章、第V章の自己学習処理により、Iドア回路とコンピュータのハードウェア部分は、基本的な知識と理解を持っています。学習プロセスにおける知識の習得に加えて、私はその思考とマルチデータ検索の重要性、単に質問をすることを学ぶが、自分で考えることを学ぶことではない、と注意を思考のプロセス内のポイントを実現しました。

第三に、質問をします

1、Sは、Rが0に設定されている場合、SRラッチは、どのようにストレージ機能を実装するには?
解決プロセス:マルチルック(添付URL https://www.zhihu.com/question/276534936/answer/390084768)

2、でRAMとROMの間の差?
解決プロセス:マルチルック(添付URL https://zhuanlan.zhihu.com/p/39808152)

3、ド・モルガンの法則は、第二の部分はに来てどのようにでしょうか?

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/ayano/p/11669090.html