以上があれば再生するときの音を再生し終わっていない場合は、使用中のオーディオは、、、その後、次の、演奏の元に継続して閉じない(テストは、AndroidとPC上で、アップルの製品は知りません)
何今必要とされるのは、一人のプレイヤーが、他はすべて閉じを再生しているときに、
アイデアの実現:まず、あなたがオーディオを再生したいときに、ターゲットを削除し、インデックス・オーディオへのあなたのポイントに基づいて、指定した、現在のHTMLに配列として格納されているすべてのオーディオを取得するには、近くに残っているオブジェクトの配列を持つすべての
具体的なコードは次のよう
// クラスオブジェクト内のすべてのオーディオオブジェクトを取得し てみましょうオーディオ= document.getElementsByClassName( '声')[0] .getElementsByTagName( 'オーディオ' ;) / **
* @ @オーディオパルマオーディオリスト
* @パルマA //現在添字オーディオ
** /
関数pauseAll(AudioList、A){ ため(LET I = 0; I <audioList.length; I ++ ){ IF(== A-I 1!){ AudioList [I] .pause()。 } } }