OSG位置は座標変換

OSG :: Vec3f vec3f1 = hookNode-> 。getBound()中心(); 
OSG :: NodePathList nodePAthList1 = hookNode-> getParentalNodePaths(0 )。
updateHookPosition_20190914(vec3f1、nodePAthList1)。
OSG :: Vec3 POINT3 = vec3f1 * OSG :: computeLocalToWorld(nodePath1)。
std :: COUT << " フックX:" << point3.x()<< "   Y:" << point3.y()<< "   Z:" << point3.z()<<はstd :: ENDL ;

 

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転載: www.cnblogs.com/herd/p/11518753.html