ゲーム抽象グラフ理論

  私は個人的に実行するための抽象化のポイントに問題が一度非常にハンサムな抽象グラフ理論、グラフ理論のアルゴリズムを考えています。

  私は抽象グラフ理論ピット何回だった、この質問は、無駄にしない&&ブラシ良い質問の試験問題です。私はそこポータル、流水、いくつかの作品この抽象グラフ理論を覚えています。

  彼は抽象グラフ理論グラフ理論をまとめたままにしようとしている次の時間を探してください。

  これは私が考えている小さな問題です。

  私たちは、ステータスバーの分析から始めます。

  問題は、その点だけの状態もあります。私は直接の対価によると、診察室でそれを考えたことはありません。

  それから私は由紀がどのようにliluluを経由させてくることはできないだろう。答えを更新します。

  このような考慮事項が非常に複雑になります。

  ポイントはそう本当に、本当に1つの状態しかポイントであれば我々は、状態から各点を検討します

  ただし、(x、y)は、マニホールドの位置がなされている点、ではありません。

  だから、二つの状態、地面に空気中のチーからのパスを次々にあります。

  距離をポイントツーポイントには、例えば、過去をスローするように、我々はオープンな外観の寄与を考慮し、あるいはn ^ 2関わらず、スペースや時間のことを指示しなければならない、があります。

  例えば:*のL + B、それはL +ダウンBステップの散歩として、言われなければなりません。

  したがって、各ポイントは左右にのみサイドを構築することを確認します。

  そして、アップ見つかり、これが構築されて回すことができる約4時ダウン、その後、転送を制限するために、状態を分割し続けることができます。

  もう一つの問題は、どれもルルを実行したときに停止する方法ですか?

  ライン上の関心ルルの各点に最も近い距離を直接扱います。

  他のすべての点の最も近い距離が変化しないとき、私は飛んでいた、唯一の各1の後にリールル:これはに適用されます。

  これは変わらず、チャート、グラフ理論を保証します。

  だから、方法が出てきました。それらを繰り返しません。

  この問題の難しさは、まだ構成図を検討しています。

  それの多くを行うには抽象グラフ理論。

  多くの物事は適切ではないものを尋ねるために1秒を費やすことはありません時に考えてみたいです。

  私が最初に私はそれが間違っていると思うのタイトルを見たとき、自然がいっぱいで、それはそれについて考えなくなりました。予想外の正の解につながります。

  ネットワーク抽象フローグラフ理論であるため、その後Duosi周防を覚えて、ネットワークフローの高齢者は、アウト醜いと言います。

  二部グラフ、ネットワークフローは、スプリットポイントは抽象グラフ理論と考えられています。

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転載: www.cnblogs.com/starsing/p/11468560.html