JS伝送弾幕

JS伝送弾幕を達成

 < DIV クラス= "BOX1" > 
        < DIV クラス= "BOX2" スタイル= "幅:600PX;高さ:400ピクセル" > 
            
        </ DIV > 
        < 入力プレースホルダ= "发送弹幕" /> < ボタン>发送</ ボタン> 
    </ DIV >
<スタイル> 
        
        .box1 { 600PX
            テキスト整列 ; 
        } 
        .box2 { 
            背景色
            マージン下20ピクセル ; 
        } 
        入力 { 300ピクセル
            高さ30px ; 
            フォントサイズ21px ; 
            マージン右20ピクセル ;
            余白左20ピクセル ; 
        } 
        ボタン { 100pxに
            高さ35px ; 
            垂直整列トップ
        } 
    </スタイル>
  <スクリプト> 
        
        BOX2せ = document.getElementsByClassName( "BOX2")[0 ]; 
        せて入力 = document.getElementsByTagName( "入力")[0 ]; 
        せボタン = document.getElementsByTagName( "ボタン")[0 ]; 

        ランドせ = 関数は、{(始端)
            numはせ = Math.floor(Math.random()*(エンドスタート+ 1)+ スタート)。
            戻り値のNUM; 
        } 
        
        移動させ = 関数(){ 
            スパンせ =のdocument.createElement( "スパン" )。
            span.innerText =input.value; 
            input.value = '' ; 
            スピードましょう =ランド(5,10 )。
            span.style.display =「インラインブロック」
            span.style.height = 25+ "PX" 
            span.style.position =「絶対」
            span.style.left = box2.style.width。
            span.style.top =ランド(1,400のparseInt(span.style.height))+ "PX" ; 
            span.style.color =「白」
            box2.appendChild(スパン); 
            聞かせて停止 =のsetInterval(機能
                    span.style.left =のparseInt(span.style.left)-speed + "PX" もし(のparseInt(span.style.left)<0 ){ 
                        てclearInterval(停止)。
                        box2.removeChild(スパン); 
                    } 
                }、 50 ); 
            } 
            button.onclick = 動きます。
            document.onkeydown = 関数(E){
                 場合(e.keyCode == 13 ){ 
                    ムーブ(); 
                } 
            }


     </ SCRIPT>

 実装図:

 

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転載: www.cnblogs.com/CccK-html/p/11432692.html