マトリクス2.0、弾幕弾幕をトリガするためにマウスを移動


#マウスが移動マトリックス連発トリガ
pygameのインポートを
インポートSYS 
インポートランダム
pygame.init()
screen_size =(1024,768)
pygame.display.set_mode =(screen_size、0、32)とスクリーン
 
"フォント= pygame.font.SysFont( 「ゴシック、26)である。
font_height = font.get_linesize()
event_text = []
btxt = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1、 1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0、 0,0,0,0]
コンテンツの#弾幕を
しばらく真:
    random.shuffle(btxt)
    コンテンツのリストbtxt幕を戦うために#をかき鳴らすオーダー
    イベント= pygame.event.wait()
    #のGETイベントは、マウスを動かす待つ必要がありますイベントは、イベントが速く生産するより速く移動
    event_text.append(STR(イベント))
     
    :IF pygame.event.wait()== pygame.quit
        sys.exit()を
     screen.fill((20,10、10))
    [1] Y = screen_sizeの-font_height
    #適当なペンアップ位置を見つけることが、一番下の行を残すためには、空間開始
    :逆(event_text)内のテキストのを
        screen.blit(フォント.render(STR(btxt)、真、(0、250、0))、(0、Y))
        を話すの後#
        Y- = font_height
        #ペンラインに置く
 
    (pygame.display.updateを)

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転載: blog.csdn.net/zilong9000/article/details/84250111