デジタル画像処理の基礎(A)

明るさ

画像は、画像のグレー値に関連付けられたグレー値が高く明るい灰色である場合、シーンまたはイメージに当たる光の輝度レベルを指します。

コントラスト

これは、差分画像の目を引くコントラストが高いほど、一般に、コントラストが大きいほど、より鮮明大きく、明るいと暗いで異なる色の画像間の差を意味し、明るい色がより鮮やかです

飽和

明るい色の程度を指し、より多くの色含有成分は、飽和度より大きい、輝度コントラストで割ったより鮮やかな色は、のように定義されます

グレー値

値0〜255の範囲、グレー画像、階調値0は黒を表し、255はすなわち、白0-255黒表す - 灰色 - 白色の遷移の程度を

RGB

各色の画像要素(画素)のRGB値、1バイト、3バイトの合計のそれぞれのRGB成分です。

ビット深度

ビット深度は、ビットにチャネルの数であり、例えばRGB画像三個のRGBチャネルを有し、対応するビット深度は、3×8 = 24であります

ピクセル

非細分化画像を意味し、各画像画素を格納する階調バイト容量で、単一色である非常に多くの画素、小細胞の存在によって構成され、真24 RGBの3色のバイトはピクセルを格納するために使用されています

解像度

解像度水平解像度と垂直解像度水平解像度は、水平方向の画像を参照して、画素の総数は、垂直方向の解像度は、例えば、垂直方向を示し、我々の共通の1920×1080の解像度は、レベルが前記しました方向1920画素、垂直方向1080個の画素の総数、全体画像1920×1080 = 2073600個の画素点がある(ピクセルが異なるサイズの画像は、必ずしも同じではないことに注意)

DPI

1インチあたりのピクセル数のシェア

ビットマップ

ビットマップは、デジタルカメラ等の写真、スキャナ画像とコンピュータスクリーンショットは、すべてのビットマップ、複数の画素から構成されています

RGBビットマップ

RGB色を表現するために、赤、緑、青の光強度のカラービットマップ符号化方法であり、それは、画面表示に直接使用することができます

CMKYビットマップ

CMKYビットはカラー顔料の含有量を表すために、シアン、マゼンタ、イエロー、シアン、ブラックと、図の色の符号化方式であり、カラー印刷を直接使用することができ

アルファチャンネル

半透明 - - 灰色に似不透明転移の程度、それは透明度、0度は完全に、透明な255不透明、即ち0~255透明を表す256階調の画像が記録されている8ビットグレーチャネルであります画像の、すなわち0-255黒 - グレー - 白遷移の度

画像データ

データに画像情報を変換する際に、実世界のための画像は、一般的に光強度と画像上の各点のスペクトルで表され、画像を多数の小領域に分解されなければならない、小領域の画素は、上述されていますそれは次に表わされる三原色の赤、緑、青(RGB)成分のトゥルーカラー画像に使用されるグレースケール値で表すことができます。順次画素毎の情報を抽出し、連続の画像を表す離散的なマトリクスとして使用することができます

画像行列

デジタル画像データは、行列、行列によって表すことができ、したがって、行列理論アルゴリズムは、デジタル画像解析及び処理のために使用することができ、画像データは、通常、2次元配列に格納されます

デバイスコンテキスト(DC)

DCは、全ての描画呼び出しは線、図形、テキストを描画するためのDCをカプセル化するオブジェクトデバイス・コンテキスト・オブジェクトによって実行されている(例えば、ディスプレイ、プリンタとしての)デバイスのWindowsの描画情報を含むデータ構造、およびWindows APIであります

HDC

MFCのデバイスコンテキストハンドル

HBITMAP

HBITMAPハンドルビットマップは、ビットマップ・ポインタで、ビットマップはビットマップに関する情報をカプセル化構造で、ビットマップは高さ、幅、カラーフォーマットとビット値を定義されています

 

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転載: www.cnblogs.com/main404/p/11344976.html