シェーダベース01

シキの大学からシェーダプログラム

Drawcall千のGe、計算時間で調製GPUのために、CPU1000のデータを準備するプロセスは、CPUの負荷をもたらす、遅いことを意味します

GPUの並列コンピューティング・ストリーミング・モード、CPU効率、よりデータ、高い並行性構造、グラフィックスおよび複雑な操作の他の異なる種類の独立した任意の要素のフロー演算論理ユニット集中並列処理に適しALUとを

 

 

OpenGLベースのOpenGLシェーディング言語、GLSL呼びます。

HLSL言及のDirectXベースの高レベルシェーディング言語、; C ++実現

そこグラフィックのためのNVIDIAのCは、Cgの言語と呼ばれます。ほとんどのC言語のセマンティクス

DrawCall、ネットワークケーブルの帯域幅と同様の通信CPUを、呼び出しGPU命令。合わせたメッシュグリッド、同じ材料と同じオブジェクトが、DrawCallを低減CPUとGPUとの間の通信を低減することです

 

ビデオメモリから得られたデータ

 

 

 

 

カメラ投影変換均質空間を介して世界にモデルから均質クリップ空間、 

 

 

 

、遠いカメラからの深さ値が大きいほど、透明オブジェクトの深度テストを書き込むことができません、 

好ましくは透明度マップ別途ラベルポートフォリオ 

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転載: blog.csdn.net/qq_35647121/article/details/94615534