【シェーダー掘り出し01】Split RGB:水中コースティクスからグリッチエフェクトまで

前に書いてある

最近、また水について書いていました。ここでのコースティック効果は非常に単調です。偉人の計画、Believable Caustics Reflections - Alan Zucconiを積み上げました。

 

RGB チャネルは少しオフセットされています。

3 回のサンプリングによる消費量は非常に多くなります。これについては話さないで、RGB チャネルを個別にサンプリングしましょう。そこで、突然 Mao 氏の記事を思い出しました。

高品質な後処理: 10 個のグリッチ アート アルゴリズムの概要と実装

失敗しやすい最初の方法は、RGB を分割することです。

同じ目的です!

昼休みに穴を掘ってグリッチ効果を実感してください。

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転載: blog.csdn.net/qq_41835314/article/details/132137948