透視マスクシェーダ

ユニティ透視マスクシェーダ

入門

モデルのUV遠近効果向きに応じて生成されたシェーダ斜視マスクのビュー、及びシェーダ。

シェーダ

Shader "Unlit/MaskShader"
{
	SubShader
	{
		//Geometry=2000
		Tags{ "Queue" = "Geometry-10" }
		Lighting off
		//相当于小于或者等于本身深度值时,该物体渲染
		ZTest LEqual
		//打开深度写入
		ZWrite On
		//通道遮罩,为0时不写入任何颜色通道,除了深度缓存
		ColorMask 0
		Pass{}
	}
}

効果

球モデルのUVは、外側に内側のボールを見たシェーダの添加後、ボールはすべての3Dの外観斜視図は、空が直接カートリッジ参照オブジェクトになる、内側から外側にあります。
一般的な状態のシーンの:
シーンの一般的な状態
視点は、マスク表示のシーンでは:

ダウンロード

リソースリンク:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12111335

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転載: blog.csdn.net/f_957995490/article/details/104029396