入門
モデルのUV遠近効果向きに応じて生成されたシェーダ斜視マスクのビュー、及びシェーダ。
シェーダ
Shader "Unlit/MaskShader"
{
SubShader
{
//Geometry=2000
Tags{ "Queue" = "Geometry-10" }
Lighting off
//相当于小于或者等于本身深度值时,该物体渲染
ZTest LEqual
//打开深度写入
ZWrite On
//通道遮罩,为0时不写入任何颜色通道,除了深度缓存
ColorMask 0
Pass{}
}
}
効果
球モデルのUVは、外側に内側のボールを見たシェーダの添加後、ボールはすべての3Dの外観斜視図は、空が直接カートリッジ参照オブジェクトになる、内側から外側にあります。
一般的な状態のシーンの:
視点は、マスク表示のシーンでは:
ダウンロード
リソースリンク:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12111335