COMP30024人工知能


メルボルン大学
コンピューティングと情報システムの学校
COMP30024人工知能
のゲームのルール
Chexers
3月11日最終更新日は、2019
Chexersは、三プレイヤー六角形のターンベースのレースゲームです。twofacedのあなたのバンドの忠誠テスト
あなたがねじれや危険な戦場を介してそれらを充電するようcheckerpiecesを。すべてのあなたの意志
の作品は、あなたの原因に忠実?あなたは混乱に自分自身にいくつかの新しいフォロワーを獲得することはできますか?この勝つために
激動の追撃を、あなたは、ダブルクロス、トリプルクロスあなたの前にフィニッシュラインを越えあなたの方法をしなければならない
相手-3、2、1 ...行きます!
セットアップ
3人のプレーヤー(赤、緑、および図1に示すようにChexersは、37ヘクスの六角形のボードに果たしている
ブルー)は、ゲームをプレイします。各プレイヤーは最初にその色の4枚を制御します。片は配置で始まる
ボードの3辺に沿ってヘクスを占め、図1に以下に示します。
図1:4赤(R)、4緑(G)、4ブルー(B):37ヘクスと12個の起動構成付き基板。
1人の
ゲームプレイの
プレイヤーが青に続いグリーン、続いレッド、で始まる、ターンを取ります。ゲームがするまで、このサイクルが繰り返される
終了します。各ターンでは、現在のプレーヤーは、可能な場合には、その色の部分を含む単一のアクションを取る必要があります。この

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アクションは、移動動作、ジャンプ動作、または終了アクションであってもよいです。そのようなアクションが可能でない場合はプレイヤーがしなければならない
何の行動も取らない、代わりに渡します。彼らは可能なアクションを持っていない場合(例えばプレイヤーのみ渡すことができることに注意してください
プレイヤーは何の残りの部分を持っていないか、その残りの部分は他の部分によって「ブロックされた」されています)。動作の各タイプは
、次のセクションで説明します。
アクションに移動
移動動作(「移動する」)は、現在隣接ヘクス(のいずれかに占めるヘクスからピースを移動させることを含む
ボード上の現在のヘクスと直接接触で最も六ヘクス)。場所を取るために移動アクションについては、
隣接するヘクスが別の部分によって占有されてはなりません。利用可能な移動アクションを説明する構成が示されている
図2aに。
アクションをジャンプ
ジャンプアクション(「ジャンプ」)は、いくつかの反対側の空い進に、現在の進から作品を移動する必要
占有隣接進。つまり、作品はより直接的に反対側の六角に隣接する部分「を飛び越え」
それがスタート地点。図2bは、これらの概念を説明するための構成例を探ります。
隣接するピース(「飛び越え」する1つ)が任意の色を有していてもよいです。この部分は、異なる色であれば
ジャンプピース、変換、そのされる色は、結果として跳躍片の色に変わります
ジャンプアクションの。このように、ジャンプアクションが追加枚の「ゲイン制御」にプレーヤーを可能にします。
(a)は、アクション移動:この構成では、
ピースR1は、利用可能な移動アクション有する
ヘクスのそれぞれには、B、C及びDをマーク。
GおよびR2によって占有ヘクスがあるが
、隣接する、これらのヘクスに移動はできません
、彼らが占有されているので、利用できます。Gは、上にある
基板の縁近くヘクスのみ有する
で開始する4隣接ヘクス。2ため
、それらは(B及びR1によって)占有され、Gは、でき
だけ進aまたは六角Dに移動します。
(b)は、アクションを移動:この構成では、G1は、利用可能なジャンプアクション有する
水平対向ヘクスへG2上がBとなりました。G1は飛び越えることはできません
R R反対ヘクスは(Bによって)占有されているからです。G1はないことに注意してください
ジャンプピースのみ行くことがあります。六角のすべての方法は、いずれかのDマークジャンプ
単一の六角の上を。G2のと反対ヘクスためG2はRの上にジャンプすることができる
観点、Eは、占有されていない(このジャンプ動作は変換をもたらす
グリーンピースにRの)。何ヘクスがないため、G2はG1を飛び越えることができない
G2の視点からG1反対(例えば、Hexがでなければならないであろう
位置をxとマーク)。「ジャンプシーケンスが」許可されていないことにさらに注意:
G2は、例えば、1回の操作で、CにBかけてEとするRを飛び越えることができません。
図2:これらの部分のボードの設定は、移動アクションとジャンプアクションのルールを例示します。
exitアクション
出口アクション(「出口」)「ボードを残し」断片を含みます。作品が占めているとき、これらのアクションのみ可能です
直接支配プレイヤーの駒がゲームを開始したエッジ反対ボードの端にいくつかの六角を
(図1のとおり)。出片を基板から除去する(空き、そのヘクスを残します)。図3は、概説
各プレーヤーのための出口アクションを許可ヘクスを、利用可能な出口アクションのいくつかの例を示しています。
(a)はこの図では、赤のヘクスマーク
部分がRで使用可能なexitアクションを持っているが、
グリーングラムと、ブルーのbです。
マークされたヘクスは反対側の端にある
そのプレイヤーの開始位置から基板
(これらを示した図1と比較
開始位置)。
(b)は、この構成では、唯一のR1及びG2は、利用可能なexitアクションを持っている:彼らは、
図3aでその色のマークが付けられヘクスを占めます。B1、B2およびR2はまた、
ボードの端にヘクスを占め、彼らは正しいエッジではない
、それぞれの色のために終了します。オフにジャンプすることができないことに注意
ボード':G1は、それとの間の隣接部分があっても、例えば
、ボード反対グリーン開始位置のエッジを、G1はない
ので、Hexは図3aにおけるGとマーク占めそれは何も利用できる出アクションを持っていません。
図3:これらの図は、アクションを終了するためのルールを示しています。
ゲーム終了
(上記のように)任意のプレーヤーが4から出る行動をとっているとすぐにゲームが終了します。そのプレイヤーはゲームに勝利し、
他の二つは、ゲームを失います。単に終了のための「位置に」4枚を持っているだけでは不十分であることに注意してください
アクション:ターンが勝つために4つのexitアクションのそれぞれを実行するために注意する必要があります。
また、ゲームは、ゲームに勝つていないプレイヤーとの引き分けに終わってもよいです。いずれかの場合は引き分けを宣言されている
次の条件が満たされている
ワンボード構成を(同じプレイヤーのターンで同じヘクスを占め、同じ作品を無視して、
ゲームの開始以来、4度目の発生と同じ色の駒の再編成を) 。これらの繰り返し
のボードの設定が連続して発生する必要はありません。
各プレイヤーは(プレイヤーがパスしなければならないターンを含む)が256番目のターンを持っていたし、何の勝者がされている
宣言されていません。

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転載: www.cnblogs.com/skinaspneta/p/11041342.html