作業計画0608
時間:2019年6月8日
場所:静かなガーデンD
スタッフ:グループのすべてのメンバー
コミュニケーション:インタビュー
仕事:
1は、最後の未完の実施形態構築したモデルを補いました。
図の状態を構築する2.プロセス。
図3は、プレーヤー、ゲーム、データベースの3つのオブジェクト記述のプロセスから、ライブ図を構築します。
ケース・モデルを使用します。
ドメインモデルの確立
によって記述:
1、プレイヤーは新しいゲームのゲームを開くために要求しました。
2、ゲームを選択するプレーヤーのための2つのゲームモードと、いくつかの文字を提供しています。
図3は、プレイヤーがゲームモードとキャラクターを選択し、ゲームを練習し始めました。
4、ゲーム中、プレイヤーは役割のプロパティを変更することを要求することができます。
5は、ゲームが終了すると、システムはプレイヤーのスコアを保存し、プレイヤーに提示しました。
6、プレイヤーが再起動を選択することができます。
候補者:
ピープル:選手
物事:ゲームゲーム、ゲームキャラクタ
コンセプト:ゲームモード、スコア、要求のプロパティを変更
イベント:ゲーム、再スタート
コンセプトカテゴリ:
ゲーマー、ゲームゲーム、ゲームキャラクタ、スコア
ドメインモデル(クラス図):
相互作用図(タイミングチャート)を確立します。
状態図の確立:
1、身体の状態ビュー:ゲームゲーム。
2、定常状態のゲームゲーム可能:
レディ状態:ショーゲームの説明は、ゲームの状態はまだ開始されていません。
ゲームの選択状態:要求ゲームに応じて、基本的なデータを構築するために、ゲームの選択状態を開始します。
状態のゲーム:ゲームは、トレーニングマッチアップゲームを歩いて、状態の選手を始めました。
データ調整状態:プレイヤーの要求に対応する調整データは、編集インターフェース、ゲーム状態データの変更を呼び出します。
スコアステータス表示:ゲームのプレーヤーの終わりには、ゲームは訓練のスコアの状態が表示されます。
閲覧履歴状態:ゲームのプレイヤーによると、状態履歴の結果を示すされています。
エラーアラートステータス:要求された情報が間違っている、いない歴、あるいは不合理な状態に起因する誤差のデータを変更します。
ゲーム状態の終了:作業が終了し、スコア、さらにアクションの状態を選択します。
状態図:
アクティビティグラフ:
プレイヤーからのアクティビティ図、ゲーム、3人が立ち上げたオブジェクトデータベースを記述する
プロセスモデルを記述するためにゲームのプレイヤーの流れを示します。