敏捷性の見積もり

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チームが製品を開発したり、特定のプロジェクトを開発し、私たちは「私たちは、おそらく何時間を完了することができるでしょうか?」、答えるために必要であるかどうか、あるいは、ある時点まで、私たちはどの程度、したがって、従来の開発モデルを行うことができ、我々私たちは仕事が始まる前に、ワークロードを推定するために必要なものを行う必要があります。

ワークロードの見積もりの​​伝統的な方法とは対照的に、アジャイル推定値は次の特徴があります。

  1. 集団チームの見積もり

アジャイルチームが集団的な方法を使用してワークロードの推定を推定するためので、スクラム開発プロセス、チームは、各スプリントの仕事に責任と集団的コミットメントを共有しました。通常、ポーカーを推定するためのツールとして使用コレクティブ推定は、チームをまとめて、ゲームをプレイ推定して推定しました。ポーカーは推定作業負荷推定値は推定値の最も効果的なだけでなく、非常に興味深い方法で使用してください。数字のフィボナッチ数列組成物の同様のセットによって推定ポーカー、これらの数字は、次のとおりです。0,0.5,1,2,3,5,8,20,40 ,,∞、ポーカーの各部分を、このような数字の4セットがありますか? 4個人的な使用のために。

ポーカーの方法を用いて推定:

  • 各チームのメンバーは0,0.5,1,2,3,5,8,13,20,40含めて、カードのデッキを持って、?、∞、12の合計。
  • プロダクトオーナーもしくはチームメンバーはリーダーの役割を果たしていると、彼はエントリはプロダクトバックログを推定し、質問があれば依頼する必要があります読み取るための責任があります。
  • チームは、このエントリを議論します。
  • チームは、このエントリを理解すると、各チームメンバーが自分のアイデアの見積もりに基づいて与えられ、対応するポーカーのカードを選択されたデジタルカードは、デスクトップ上のボタンを伏せたときに、推定値は、他の人々に伝えることができません。
  • すべてのカードの後、リーダーは、我々の見積もりが同定されていることを確認するには、「1,2,3」の数を確認し、我々は結果を表示するために同じ時間を見積もります。
  • チームは異なる推定値を評価した。我々は同じ考えていますか?我々は同意しないのですか?私は考慮されていないものはありますか?その後、ラウンドを推定することができるの議論の後、最終的にチームが合意に達する必要があります。
  • 戻る第二のステップは、推定開始次のエントリに。

ウォッチスクラム中国のマイクロチャネルパブリックネットワーク番号は、ポーカーの推定マイクロチャネルのバージョンを取得することができます。

2.相対推定値ではなく絶対的な推定値を使用して、かなりの推定時間よりも、サイズを見積もり

3歳の妹がそれを終えると、それは大人にかかる時間が過ごした時間は確かに同じなので、同じ仕事ではない、それを終了するようにミネラルウォーターのボトルは、異なる能力の時間を持つ人々それが完了するのにかかりますこれは明らかに同じではありません。私たちはどのように多くのキロメートル際、自宅から会社までの絶対距離を推定したい場合は、会社にあなたが必ずしも知らないかもしれないが、あなたは地下鉄が動作しない場合は、自宅からの局数、あなたは私たちが後にどのように多くのステーションを知ったときに知ることは非常に簡単でなければなりません、我々は、おそらくそれが取るどのように長い道のりをクリアすることができます。ときに迅速見積もり、そして我々は我々がの倍数であるサイズ、および相対値を、見積もり、絶対の時間を見積もることはありません。アジャイルの推定では、我々は測定点の単位として物語を使用し、それが要因である場合には、我々は、物語のポイントとして定義され、基準ベースとして機能の最小サイズを見つけるために、他の話をしようとして行うためにそれを比較することを信じて、それが2倍のサイズであれば、それは5倍の大きさであれば、それは5点の物語である、2点の物語です。

storypoint

3.記録し、各スプリントチームのスピード

スクラムは、チームが行う方法を速く知ることができるチーム・レートによって行わスプリント実際のストーリーポイントでチーム・レート・チームです。新プロジェクトや製品開発、または新しいチームのスタートは、何の初速はありません、我々は最初の速度として、1-2スプリントの見積もりの​​速度を行うことができます。スプリントは、実装の過程で、我々は各スプリント、今後のプログラムのための参照の速度を記録することがあります。

速度

私たちは、ストーリーポイントのプロダクトバックログの合計数を推定し、それらは、各スプリントチームの平均速度を知っている、そして私たちは、おそらく実行する必要がどのように多くのスプリント計算することができますので、我々はサイクルを取得します。

期間

 

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転載: www.cnblogs.com/sharpest/p/10958198.html