ゲームについて話をします

私はよく、非常に好きで、ゲームをプレイすることを好みます。どのように私はゲームをプレイするために、時間に関わらずその良い開くためにゲームをプレイするために使用されるが、結果が死亡したバッテリーに再生することであると言うべきです。それは単にゲームにはまって厳しいと患者です。

キングゲームの栄光、新入生おそらく再生を開始する時間、そして今3〜4年の時間があります。私は突然、それについて書いて、それについて書き、このゲームを理解し、それについての意見について書きたかったです

 

ゲームの進行についてのトーク

5V5主にベースのゲーム、このような良いチーム、補助、シューティングゲーム、戦士/タンク側としては、シングル、遊んでフィールドをマスター。これはチームで、彼らはおそらく前に見たことがない、非常に精通していてもよく、彼らが(それは黒の違いだと単一行を開く)一種の人を見ることはありません。戦場と呼ばれる峡谷が来たに沿って続いて、彼らはただ、自分の最終的な勝利を得るために、お金を稼ぐために、成長しようとする必要があります。このプロセスには約1020年分かかります。はい、これはすべての彼らの時間で、彼らがしなければならない手段、陰謀、陰謀のさまざまな方法を使って、時間の成長、そしてチームメイトを大切にされ、最後の爆発のためではなく自分自身よりも、結晶の反対でした。もちろん、個々の卑劣を取り除きます。に我々はまだ、通常の

起動します。

生まれ、彼の選ばれた英雄の最初から各パートナーは、英雄の運命を決定する、神はスーパー、スーパーゴースト、またはフラットファンファン、この1020年分後にミックスされ、これはあなたの決定となります。それは可能性に満ちているので、私は、これはゲームの最大の魅力であると思いますが、あまりにも多くの変数があります。これは、ゲームの自由度の高さがとても栄光ゲームの王がある、人々に愛される、我々はすべて知っているように栄光の王が、あまりにも長い間起動します、これです。

さて、戻ってゲーム自体に、我々はまだ良いラインナップのために押してください。10英雄たちはすべてが最初から開始し、その後、15に成長してみてください。それは人生のように、いくつかの良い家族のように肌の追加などの条件や、碑文は、コントラストに満ちている、個々の能力に完全に依存、道路の開発は多くを歩くようなものです。もちろん、いくつかの素晴らしい神クラスの生徒のために、これは影響を与えません。このゲームは、我々は、これはそれを目指して達成するためにどのように元に戻ってきて、勝利クリスタルの爆発で、または反対の降伏を打ちます。お金、そして人生は兵士ライン、ゾッと、このマネーゲームのソース、同じであり、敵の英雄を殺します。お金はあらゆる種類のものを買うためにお金を使うために、現実のように、ではない、自分の機器に最適なを購入する金貨で、その値、およびこのゲームで内部を表示する必要がありますし、現在の状況の最高設備、機器が対応する料金、通常まあを控除して販売されますので、その最大値を再生するためには、割引をバック釣り、お金が無駄にしたことを、パートナーよりも、同じ装置の一部を好きではない、ことができます理解。我々は最初の有形固定資産に関与することが必要なものを自分のヒーロー機器、より生き生きと機器の現在のバージョンを、理解することに留意しなければならないことを。各機器はそのテキスト記述がありますので、この単純な、私がこの世界で何人かの人々が理解できると信じています。状況が敵の英雄と機器を対象とすることも重要です。あなたがお金を得ると同時に、あなたは同じものを得るでしょう、お金の後、あなたは確かに少し育つので、それは、実際の生活の中でそれが成長特性だ、で、経験と呼ばれます。唯一の違いは、経験レベルをもたらしたゲームが表示され、すぐに効果があるということです。人生の中で、あなたはめったにそれは少し時間がかかり、すぐに自分自身を成長見られません。自然の法則と一致しているハイレベルローレベルを押すと、ゲームに戻りますので、あなたは、こまごまとを蓄積されなければなりません。例えば、兵士の子供たち、そして最終ブロー高級車は、ほとんど、とゾッの迅速なクリーンアップの利益になるため、ゾッとは死んでいるので、復活させるためにCDを再計算します。もちろん、我々は、フィールドのヒーローが自分のゾッと、戦いを非演奏を奨励していない、戦いは反対です。自分の成長のために、逆も競争の増殖を抑制することができます。あなたのレベルが反対のより良い装備、反対よりも高い場合さて、今回は、この時間は、その技術があなたのための特別な料理ではなく、あなたは英雄のビットを抑制することができるようになります信じる、とさえ彼を殺すために。技術?はい、あなたは非常に敏感な言葉を聞いて、私は、将来的には誰かの叫び、あなたの技術あまりにも料理になりますあまりにも多くの人々が過去に叫んで、この言葉を信じて!  

トーク技術

人生の最初から、技術があり、世界を旅恐れていない、私たちはどのように重要な技術と言うことができます。それはあなたの人生のために安定した保護を提供します。すべての人生の歩みの完全な現実は、様々な技術をがあることを、我々はそれが本当に単にあなたの武器の一部であり、カットするステップバイステップ。強い度かの武器の点のみなので、技術的なああを強化するために懸命に働きます。このような状況に自分の場所を見つけ、世界になります。

戻るゲームに、この技術は、最終的な分析では、それはあなたが得る最後の試合での勝利への鍵である、非常に複雑ではありません。あなたが他よりも悪化していることを証明し、何度も何度も、それはあなたが基本的な5killをホールドアップということです。彼なしで、唯一のソウルを手で調理:最後に技術がどのように、Aのすべてのこのナンセンス、とと述べました。多くの練習は、各英雄の深さ、およびスキル習得を理解します。このプロセスは、何度も何度も、私はあなたが最終的には技術ベースの選手になるだろうと考えている、と非難されて。もちろん、一部の人々は、噴霧器の電源を入れます。この記事では、のために呼び出され、すべての王は、怪我をしない、楽しいゲームを作る記事のポジティブなエネルギーです。

技術を持っているさて、あなたはすでに、あなたは今、他のヒーローを抑制することができます。今回は、あなたはまだ叱らすることができるが、今回は彼のチームメイト、無意識を呪うかもしれませんが、条件を変更してください。はい、このゲームは、そのような人生として、公正ことはありません。5V5のゲームとして、1V1年代はありませんでし。この時点で、あなたは大きな画像が必要になります。意識を言及。

意識の話

ヒーローについて、私はこのゲームはJiaojiaoアーサーの英雄たちが始めたからである始めるために始めました。彼は非常に簡単、かつ繰り返しのように多くのバージョンであるため、彼は良いレベルを維持しました。私は、これはアバターがそれのための彼の理由の一つです栄光のアイコンの王かもしれ思います。我々は最初から他人のスキルを導入する必要があり、英雄を学び、個人の特に関心があり、我々は彼の裏話が表示されます。例えば、いくつかのスキル、通常は3または4つがあります。明らかに、各スキルを使用し、成長がそうでダメージ値、CD、およびなどの属性。そして、最も重要なことは、受動的なヒーローを理解することです。おそらくこれは、アーサーのように地元の英雄、の隠された強さがあり、彼のパッシブバック血にあり、他のヒーローは、学生が自分自身を見ることができ、説明しません。

 

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転載: www.cnblogs.com/gxunique/p/10882912.html