Unity のテスト フレームワークの使用方法について話します。

実はUnityがこのパッケージをリリースしたのはかなり前なんですが、基本的に誰も使っていないような気がするので、せっかくだからみんなに理解してもらうという姿勢で、今日はどう使えばいいのかについてお話していきたいと思います。

ステップ 1 最初にインストールするか、最新のものに更新します。

 ステップ 2 ツールのメイン ウィンドウを開きます

PlayMode または EditMode でそれぞれ単体テストをサポートします。ニーズに応じて異なります。

これら 2 つのモードのコードの記述に違いはありません。主な違いは、PlayMode では開始するのにエディターが必要であり、単体テスト コードの場所が比較的自由であることです。EditMode では、最初に単体テスト コード用の特別なプログラムを作成する必要があります。出発します。

ただし、独立性や安全性は高く、個人的には EditMode を使用した方が良いと感じています。

PlayMode では、単体テスト クラスを見つけてダブルクリックして実行するだけで、合格すると緑色の √ が表示されます。

 EditMode 最初のステップは、専用のアセンブリを作成することです

 デフォルトでは、現在選択されている場所に Tests というディレクトリが作成されます。このディレクトリには、構成された依存関係と参照された Tests.asmdef が含まれています。

 ディレクトリにテスト ファイルがない場合は、テスト ファイルを作成するためのボタンが表示されます。テスト ファイルがある場合は、実行リストが直接表示されます。

 単体テストファイルを取得した後の操作はPlayMode時と全く同じで、ダブルクリックで実行できます。

単体テストファイルの作成は特に難しいことはありませんが、注意が必要なのは2つの名前空間と2つのテストメソッドのラベルです [UnityTest]メソッドは通常のC#メソッドとは異なり、コルーチンメソッドです

以上がTest Frameworkパッケージの使い方ですが、時間とエネルギーのあるチームでのご利用をお勧めします。

 

 

 

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転載: blog.csdn.net/WPAPA/article/details/128355306