Unity China と MediaTek が協力して次世代モバイル ゲーム体験の新しいベンチマークを作成

2023 年 7 月 25 日 – MediaTek と Unity の中国合弁会社 Unity China は、MediaTek Dimensity 9200 および Dimensity 9200+ が正式に Unity エンジンでネイティブにサポートされるモバイル チップになったと共同発表しました。ソフトウェアとハ​​ードウェアの統合によって構築された効率的な開発環境を通じて、開発者は Dimensity 9200 シリーズ チップの可能性を最大限に引き出し、レイ トレーシング テクノロジをサポートするモバイル ゲームをさらに作成し、プレイヤーに没入型の光と影の体験をもたらすことができます。
Unity China の CEO、Zhang Junbo 氏は次のように述べています。「MediaTek の高度なチップ技術は、優れたパフォーマンスと革新的なエクスペリエンスを提供します。中国の開発者向けに、より高度なモバイル開発環境を構築するために MediaTek と協力できることを非常に光栄に思います。Unity China は常にコミットしてきました」中国の現地市場に根付き、現地開発者の技術的ニーズを活用するために、当社はより多くのソフトウェアおよびハードウェアのプラットフォームとオペレーティング システムに積極的に適応しており、将来的には、より多くの優れた企業と協力し、同じ周波数で共鳴していきたいと考えています。より豊かで豊かな未来を共に創造するテクノロジー・エコロジー。
MediaTek ワイヤレス通信部門副部長の Li Yanji 博士は次のように述べています。「私たちは Unity China のテクノロジーとイノベーション能力に深く感銘を受けています。両社は革新的なゲーム テクノロジー ソリューションと、デバイス側での生成 AI の展開に焦点を当てていきます」 MediaTek と Unity China の協力は単なる技術協力ではなく、業界の発展を共同で推進する協力関係であり、双方の共同努力を通じて、私は信じています。 「開発者とユーザーに大きなメリットをもたらすことができます。より優れた製品体験を提供します。」
Unity China と MediaTek が提携して、次世代モバイル ゲーム体験の新しいベンチマークを作成
モバイル ゲーム業界の急速な発展と進化に伴い、高品質のグラフィックス エクスペリエンスに対するプレイヤーの要求は日に日に高まっており、PC ゲーム エクスペリエンスをモバイル ゲームに移行する傾向がますます明確になっています。 MediaTek と Unity China は、同じ業界の洞察に基づいて、積極的に綿密な協力を実施し、それぞれの分野のリソースと技術的利点を最大限に活用し、モバイル ゲーム開発の新しいシナリオ、新しいテクノロジー、新しいニーズに焦点を当て、より良い関係を築いていきます。ゲーム開発者にサービスを提供し、次世代モバイル ゲーム向けの指向性の高い生産性環境を共同で構築します。

モバイル レイ トレーシング テクノロジーをサポートして次世代モバイル ゲームを作成

MediaTek Dimensity 9200 および Dimensity 9200+ フラッグシップ モバイル チップは、モバイル ハードウェア レイ トレーシング テクノロジーをサポートする最初の製品であり、現在、Unity エンジンを使用して開発されたモバイル ゲームの多くが、Dimensity 9200 シリーズ モバイル チップを搭載した端末デバイスでのレイ トレーシングをサポートしています。 。 MediaTek は、Vulkan 標準の Ray Query ソリューションに基づいて、レイ トレーシングの「3 つの要素」 (ソフト シャドウ、光の反射、光の屈折) のレンダリングの基礎となる最適化を実装しました。 Dimensity 9200シリーズのモバイルチップを搭載した端末が次々と発売されるにつれ、より多くのモバイルゲーム開発者がレイトレーシング技術を利用して、よりリアルでゴージャスなゲームコンテンツを制作し、プレイヤーが実際の物理的な光と影の技術の効果を楽しめるようになります。臨場感あふれるゲーム体験をお届けします。
Unity China は、Vulkan および Unity URP に基づく Ray Query テクノロジーを Dimensity 9200 シリーズ モバイル チップの開発者に提供しました。開発者にモバイル ライト トレーシングの基本構造を提供するだけでなく、ソフト シャドウ、アンビエント ライト マスク (AO)、屈折、反射などをデフォルトのライト トレーシング効果として実装します。 MediaTek が提供する技術サポートにより、レイ トレーシングが有効な場合のパフォーマンス出力は強力かつ安定しており、開発者に参考サンプルが提供されるため、Unity 開発者のレイ トレーシング実装効率が大幅に向上します。
注: MediaTek と Unity China の Dimensity フラッグシップ モバイル チップにおけるレイ トレーシングの実装の比較
今後、両社はレイトレーシング技術の分野での協力と探求を強化し、より良いレイトレーシング技術のサポートと開発者にとってより便利で効率的な開発環境を構築し、開発者が次世代モバイルのチケットを確実に取得できるよう支援していきます。ゲーム。

生成 AI を探索し、最先端のクリエイティブ ツールを作成する

モバイル ゲーム業界のもう 1 つのテクノロジーの波は、ジェネレーティブ AI アプリケーション (AIGC) であり、このテクノロジーはデザイン、企画などの側面に適用されており、ゲーム開発の効率を大幅に向上させることができます。 AIをどう活用していくかは、ゲーム業界全体にとって避けては通れない課題だ。
AI アプリケーションとサービスを単にクラウドに展開する場合と比較して、端末側に AI を展開することには、サーバー コストの節約、ユーザー情報のセキュリティの保護、リアルタイム パフォーマンスとパーソナライゼーションの向上において明らかな利点があります。生成 AI のアプリケーション トレンドに直面して、MediaTek はローカル エンドサイド AI コンピューティングに基づく NeuroPilot ソリューションを開発者に提供します。
NeuroPilot は、MediaTek プラットフォームの CPU、GPU、APU (独立した AI プロセッサ) などの異種コンピューティング ユニットを調整して AI モデルの実行効率を向上させるソフトウェア ソリューションで、開発者は既存および将来の MediaTek ハードウェア プラットフォームとインテリジェントな製品を使用できます。携帯電話、自動車、スマートホーム、モノのインターネットなどの回線は、「一度書いたらどこにでも適用できる」ことを実現します。これにより、作成プロセスが簡素化されるだけでなく、コストが削減され、市場投入までの時間が短縮されます。 AI 開発者は、主流の TensorFlow、Pytorch、TF Lite、Caffe、Caffe2、およびその他のカスタマイズされたサードパーティの汎用 AI フレームワークを使用してニューラル ネットワーク モデルを構築し、それらを NeuroPilot システムに接続して、MediaTek の AI コンピューティングの機能を最大限に活用できます。これにより、デバイス上で実行されるモデルの効率が大幅に向上し、電力とメモリの消費が削減されます。
UnityはAI分野に参入した最初のゲームエンジンとして、最近Unity MuseとUnity Sentisという2つのAI製品をリリースしており、Unity ChinaもAI技術を効率的に活用するためにU3D Copilotの開発を進めている。その中で、Unity Sentis は現在、リアルタイム 3D エンジンに AI モデルを埋め込むことができる最初で唯一のクロスプラットフォーム ソリューションです。一度構築してモデルを埋め込むだけで済み、モバイル、PC、Web などで使用できます。コンソール (Nintendo Switch™ や Sony PlayStation® など) では、AI モデルはユーザー デバイス上でネイティブな方法で直接実行され、クラウド ホスティング モデルによって引き起こされる複雑さ、画面の遅延、パフォーマンスのオーバーヘッドを回避します。今後も、MediaTek と Unity China は引き続き協力して高効率、低消費電力の生成 AI ソリューションを作成し、開発者に無限の創造的な可能性を与えていきます。
MediaTekとUnity Chinaのそれぞれのソフトウェアとハ​​ードウェアの利点に基づいて、両社は将来的に新たな技術の旅に乗り出し、モバイルゲーム技術分野で協力を深め、技術の革新と導入を促進する。アプリケーションを開発し、次世代モバイル ゲームの開発を強化します。

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転載: blog.csdn.net/unityofficial/article/details/132103019