目次
皆さんご視聴ありがとうございました!お役に立てれば! ! !
1.プロダクト マネージャーについて知る
1.1.项目团队
- プロダクト マネージャー:要件を明確にし、必要な出力関数のリストを作成し、PRD を作成します。最低生活水準 実際の状況、 要件検討会議の開催、チーム作業の調整、製品機能が実現されているかどうかのテスト、オンラインへの移行、 概要
- UI:出高保真产品原型图
- インタラクション (UE): 製品の機能設計調査を決定します (少しクリックして「いいね!」をクリックします)赤いハート) 。 最初の 2 つの項目 : フロントエンド開発
- 研发(PD):写代码
- 测试(QA):测试用例,找bug
- 埋め込む
- 操作:ユーザー操作、アクティビティ操作、コンテンツ操作、チャンネル操作
1.2.概要
- 产品经理,英文:Product manager,缩写是PM。
- は、社内で特定の品目または種類の製品を企画および管理する人を指します。主に は、製品の研究開発、製造、マーケティング、チャネルなどを担当します。
- 製品の誕生からプロトタイプ、インタラクション、実装、発売に至るまで、調整可能なすべてのリソースを調整します製品を存続させ、成長させ、花を咲かせ、実を結ぶようにします
一文の定義: プロダクト マネージャーはエンド ユーザーにサービスを提供し、製品のライフサイクル全体にサービスを提供します人々。
1.3.プロダクト マネージャーの紹介
以下は、プロダクト マネージャーを理解するための 4 つの企業 A、B、C、D の例です。
A公司背景:アウトソーシング会社は、外部のプロジェクトを引き受け、社内の担当者を調整してプロジェクトを完了することを専門としています。主要ドッキングの業態はモバイル製品が中心で、独自開発を希望するお客様が主な顧客となります会社 アプリ および中小企業だが、プロジェクトを完了するための専任の研究開発チームを採用することに消極的業界
B公司背景:
新興企業では、上司が一定のネットワークリソースを持っており、上司自身も製品に関する多くの情報を持っています。私は投資を集めるプロジェクトを立ち上げたいので、上司はビジネスを行うために製品を理解している人を見つける必要があります。事業計画書などの書類作成や関連商品のデザインなどを行います。
C公司背景:同社は主にオフライン教育に依存する伝統的な教育企業ですが、現在はインターネットを活用して教育を促進したいと考えています。現在、マーケティング部門と情報技術部門があり、主にマーケティング部門が会社の事業のマーケティングを担当しています。(情報技術部門にフィードバックされるアイデアも多数あります。) 情報技術部門は主に企業とのやり取りを担当します。ネットワーク製品の研究開発 (この部門には完全な製品 + 研究開発チームがあります)。しかし情報技術省以来これは公共部門であり、独自のプロジェクトを担当することになるため、マーケティング部門は情報技術部門と連絡を取りました。その過程で人事背景の違いにより大きなコミュニケーション障壁が発生し、マーケティング部門のニーズを受け取るのが遅れました。フィードバックを受けて、マーケティング部門は独自のプロダクト マネージャーを採用しました。
D公司背景:ゲーム、ソーシャルに限定されない複数の事業分野を有するインターネット テクノロジーの巨人企業運輸、教育、映画、テレビ、スポーツ、その他の業界の各事業分野には、各製品を担当するプロダクト ディレクターがいます。ディレクターは多くのプロダクトマネージャーを管理しており、比較的固定された作業プロセスとコラボレーション方法を持っています。
試してみることができますA、B、C、D の 4 つの会社のプロダクト マネージャーの主な責任は何ですか! ! !あなたの想像力と知識を教えてください。これ以上読まずに、答えが正しいかどうかを書いてみてください。 ! !
A、B、C、D の 4 社の主な責任は次のとおりです。
A公司产品经理主要职责:1. 当事者 A の顧客のニーズに応じて2. 顧客の要件を満たす計画と文書を作成し、顧客に確認する3. プロジェクト開発の進捗状況を追跡し、顧客に定期的にフィードバックを提供する
B会社のプロダクト マネージャーの主な責任:1. 各种写 PPT ,各种改 PPT2. さまざまな方法で投資家と会うために上司に同行する3. 上司のアイデアに基づいて製品を設計する
C当社マーケティング部門のプロダクト マネージャーの主な責任:1. マーケティング部門担当者のニーズを収集し、事前分析と評価を行う2. 評価された要件を情報技術部門のプロダクト マネージャーに連絡します3. IT 部門のプロダクト マネージャーからのフィードバックをもとに、マーケティング部門のスタッフが理解できる形でフィードバックを返します
D会社のプロダクト マネージャーの主な責任:1. 運用バックエンドから、または運用担当者を通じてユーザー フィードバックを直接収集する2. 社内の他の部門の担当者と定期的に連絡をとり、製品に関するフィードバックを収集します。 3. < a i =3>製品を設計し、開発者を組織して製品開発をオンラインで実現する4. 上司から割り当てられたその他のタスクを完了する
1.4.プロダクト マネージャーの作業範囲
注: この製品ではユーザーとの接触がさらに必要になります
- 製品のポジショニングを決定する
- 市場調査の実施
- ユーザーのニーズを明確にする
- 研究開発製品の整理
- 運営とプロモーションの調整
- 市場分析:市場の方向性を見つけ、どの市場に参入する価値があるかを判断します
- ユーザー分析:ターゲット市場のユーザーに焦点を当て、その特性とニーズを分析して、製品のニーズと方向性を取得します。
- 製品の実装:製品を実装してオンラインでリリースするために、開発、UI、テスト、運用、カスタマー サービスなどの関連する人材とリソースを組織します。
- 製品の運用:製品を宣伝し、ユーザーに使用してもらい、ユーザーのフィードバックと統計結果に基づいて製品の最適化と反復を継続します
日々の仕事
- 要件の収集と分析
- 製品と市場でのポジショニングに従って、需要を獲得するための計画とデマンド マイニングを設定します。顧客とコミュニケーションをとり、顧客とのコミュニケーションで説明されている問題とニーズを理解し、実際の状況を判断します。ユーザーのニーズ ニーズ要件を機能に変換します。
- 文書を書く
- さまざまなヘルプ、使用法ドキュメント、要件分析および設計ドキュメントなど、製品テスト、リリース、宣伝、その他の種類のドキュメントを作成し、技術調査とコミュニケーションできるプロジェクトがスムーズに実行されたことを保証するための開発。
- プロジェクトのフォローアップ
- この段階では、プロダクト マネージャーが主にプロジェクトのフォローアップを担当します。プロジェクトのニーズに応じて、計画と進行計画に参加し、研究開発プロセス中に適切に協力して、製品の品質を確保します。プロジェクトはうまく完了できます。オンライン配信。
1.5.プロダクト マネージャーのワークフロー
起動する
- 業界調査--BRD(ビジネス要件ドキュメント)——方向性 (どこでお金を稼ぐことができますか?)
- 市場リサーチ--MRD(市場需要ドキュメント )——需要の絞り込み (誰のお金が稼いだのか?)
計画する
- 要件の収集: 競合製品分析、SWOT分析、需要プール
- 要件分析:製品機能リスト
- プロセス設計: 製品フローチャート
- 構造設計:製品構造図、マインドマップ
埋め込む
- プロトタイプの設計:製品プロトタイプの図面
- ドキュメント出力:PRD(製品要件ドキュメント)——具体的な製品実装の概念化 (どうやって稼ぐか?どうやって稼ぐか?)——>図面
- 要件のレビュー:PRD
フォローアップ
- 進捗管理:進捗レポート、最適化されたPRDドキュメント
- リソースの調整:進捗レポート
エンディング
- 测试验收: 验收报告
- ゴーライブ: ゴーライブ通知レポート
1.6.プロダクト マネージャーの責任
- 分析カテゴリ:市場調査、市場分析、業界分析、データ分析、競合製品分析
- 製品デザイン カテゴリ:フレームワーク設計、構造図、フローチャート、プロトタイプ インタラクションドキュメント カテゴリ: 需要分析、製品説明、競合製品分析、 データ分析
- 組織のタイプ: プロジェクトの確立、要件のレビュー、プロジェクトの概要を組織する
- フォローアップ カテゴリ:プロジェクトの進行状況を追跡し、バグの進行状況を修正します。
- コミュニケーション カテゴリ:上司、同僚、要求者とのコミュニケーション
1.7.プロダクト マネージャーの分類
- 業界に基づく: 電子商取引、観光、金融、オンライン教育、コミュニティ、ソーシャル ネットワーキング
- 役職に基づく:アシスタント プロダクト マネージャー、ジュニア プロダクト マネージャー、シニア プロダクト マネージャー、プロダクト ディレクター
- 根据面向群体:TO B(重功能实现);TO C(重用户体验) ;
- 製品フォーム別: モバイル プロダクト マネージャー PC プロダクト マネージャー ウェブエンド プロダクト マネージャー
1.8. プロダクトマネージャーの能力要件
- プロフェッショナル テクノロジー:ビジネス分析、需要マイニング、需要分析、製品計画、製品設計、データ分析など
- 能力と資質:コミュニケーション能力、学習能力、洗練能力、ユーザー洞察力、IQ/ EQ /AQ、耐圧能力
- ボーナスポイント: 業界理解、ビジネス思考、市場能力、リーダーシップ、プロジェクト管理
1.9. 製品ツール
1.10.プロダクト エクスペリエンス レポート
- 製品の概要
- 体験環境、製品紹介、バージョン情報
- 七麦数据:https://www.qimai.cn/
- 禅大师:https://www.chandashi.com/
- 公式ウェブサイト
- 搜索引擎(百度、谷歌)
- 市場分析
- 市場規模
- 艾瑞网:https://www.iresearch.cn/
- 艾媒网: https://www.iimedia.cn/
- 検索エンジン (Baidu、Google)
- ユーザー分析
- ユーザー分析
- 移动观象台: https://mi.talkingdata.com/index.html
- 製品体験
- 製品構造、製品エクスペリエンス(UIデザイン、機能). 製品の利益分析
- 製品構造図:実際の状況に応じて描画します
- UIデザインの観点: カラー マッチング、ページ レイアウト
- 製品機能の観点:インタラクション デザイン、特定の機能 (メリット、デメリット)
- 商品収益分析:インターネット商品に共通する収益手法(広告料、売上高)を理解する
- メンバーシップ、商品の販売、手数料、付加価値サービスなど)
- 報告書の概要
- 概要、関連する最適化と提案
- 製品体験後に得られた業界と市場に関する結論
- 製品を体験した後、製品自体のハイライトと欠点をいくつか把握します。
2. Axure の概要
Axure RP は、ユーザーがインタラクティブな Web およびアプリケーションのプロトタイプを作成するのに役立つプロ仕様のプロトタイピング ツールです。このソフトウェアの主な目的は、デザイナー、プロダクト マネージャー、開発者がデザインのアイデアをよりよく理解し、提示できるようにすることです。
Axure RP には、カスタマイズ可能なコンポーネント ライブラリ、インタラクティブ コンポーネント、注釈と命令、条件付きロジック、動的コンテンツ、データ駆動型関数などの豊富な機能とツールが備わっています。ユーザーはこれらの機能を使用してプロトタイプを作成し、対話型アクションを使用してプロトタイプとのユーザー操作をシミュレートできます。 Axure RP は複数のエクスポート オプションもサポートしており、ユーザーは成果物の HTML ファイルを生成したり、リンクを生成してプロトタイプを他のユーザーと共有したりできます。
さらに、Axure RP は、Photoshop、Sketch、Jira などの他の設計ツールや開発ツールと統合することもできます。これらの統合により、チームのコラボレーションとワークフローが強化されます。
Axure RP は、ユーザーがインタラクティブな Web およびアプリケーションのプロトタイプを迅速に作成できるようにする強力なプロトタイピング ツールであり、設計チームが設計アイデアをよりよく理解して提示できるようにします。
3. 応用シナリオ
具体的なシナリオ:
- 投資促進の用途:投資家が製品を直感的に理解できるようにします。
- プロジェクト チームへ:ワイヤーフレームとテキストによる説明を使用して製品の詳細を紹介し、チームによる製品の作成を容易にし、問題が発生したときに責任を負います。
- 営業はこれをデモンストレーションに使用します。カスタマイズされた製品を顧客に提供する場合、プロトタイプを使用して最終的な製品モデルを確認します。
- プロジェクト入札での使用:高忠実度のプロトタイプを使用して入札に参加し、企業の強みを反映し、企業イメージを向上させます。
- 社内でフィードバックを収集する:要件の混乱や研究開発リソースの消費を避けるために、まず忠実度の高いプロトタイプを使用してユーザー フィードバックを取得し、それを最適化します。
- 教育用途:Axure を使用すると、プロジェクトのプレゼンテーション、デモンストレーション、教育に PPT を置き換えることができます。
一般的なスコープのシナリオ:
- Web およびモバイル アプリケーションの設計:Axure RP は、クリック、ドラッグ、スクロールなどのさまざまなユーザー インタラクションをシミュレートできる高忠実度のページおよびアプリケーション プロトタイプの作成をサポートします。デザイナーは Axure RP を使用してプロトタイプを迅速に構築し、それをユーザー テストやフィードバックに使用してデザインを改善できます。
- ユーザー エクスペリエンス デザイン: Axure RP は、ユーザー エクスペリエンスをシミュレートするために使用できる、状態、アニメーション、スライド、トランジションなどの豊富なインタラクティブ要素を提供します。デザイナーはこれを使用して、デザインの使いやすさを迅速に検証し、プロトタイプを迅速に調整してユーザー エクスペリエンスを最適化できます。
- プロダクト マネージャー:Axure RP を使用してプロトタイプのデモンストレーションと製品仕様を作成し、チームが製品の機能と操作性をより深く理解し、デモンストレーションできるようにします。プロダクト マネージャーは、Axure RP を使用して開発者と通信し、設計アイデアを顧客に提示できます。
- チーム コラボレーション:Axure RP は、Photoshop、Sketch、Jira などの他の設計ツールや開発ツールと統合できます。これらの統合により、チームのコラボレーションとワークフローが強化されます。 Axure RP はマルチユーザー コラボレーションもサポートしており、デザイナーと開発者が同時に共同作業できるようになります。
Axure RP は、多くの設計および開発分野で幅広い用途があり、デザイナー、製品マネージャー、開発者が設計アイデアをより適切に作成および提示できるように支援します。
4. インストールとローカリゼーション
4.1.インストール
公式 Web サイトhttps://www.axure.com/ 自己インストール バージョンに基づく有料ソフトウェア。購入する必要があります。30- 1 日の無料トライアルが提供されています。簡単にインストールできます。
4.2.中国語化
承認者:Axure
認証キー:gjqpIxSSUUqFwPoZPi8XwBBhRE2VNmOQsrord0JqShk4QC+Xxrw6R1tTSDU4zmzU
以下の例:
手順1: インストール ファイル ディレクトリで [中国語 ファイル] フォルダを見つけ、ダブルクリックして入力します。
ステップ2: すべてのファイルをAxureインストールに割り当てるディレクトリ
5. はじめに
レイアウト:
メニュー バー: ソフトウェア インターフェイスの上部にある対話型領域には複数のメニューが含まれており、ユーザーがソフトウェア機能を整理し、直感的にアクセスできるようにするために使用されます。
ツールバー: 主要な操作機能。
サイトマップ: アウトラインインターフェイスと同様に、プロトタイプのフレームワークと論理的関係を明確にするのに便利です。
コンポーネント ライブラリ: 必要なコンポーネントを呼び出すためのインターフェイス。
Canvas: ペイント用のキャンバスとして理解できるプロトタイプ パーツを表示します。
コンポーネントのプロパティ ページ: いくつかのインタラクティブな効果を作成し、コンポーネント スタイルを編集するために使用されるインターフェイス。
5.1. 領域のコピー、切り取り、貼り付け
Ctrl X为剪切
、Ctrl C为复制
、Ctrl V为粘贴
5.2.モード選択
最初のボックスは、内側に 3 つの小さなボックスがある小さな点線のボックスで、マウスの範囲でコンポーネントの任意の領域を選択すると、現在のコンポーネントが選択できることを意味します。 2 番目のモードは、中央に小さな正方形がある小さな点線のフレームです。これは、マウスの選択範囲が領域全体を完全にカバーしていることを意味します。現在のコンポーネントでは、コンポーネントを選択できます。やはりアイコンの見た目が分かりやすいですね。 あるボックスを別のボックスに接続する の後ろのボックスは接続線を指します。Axure を使用してフローチャートを描画できます。フローチャートを描画する場合、接続線は次のようになります。必須です。
5.3. シェイプの挿入
5.4. プレビューと共有
プレビューとはプロトタイプをプレビューすることであり、共有には多くのオプションや設定が含まれます。シンプルなプレビューと HTML へのパブリッシュ
たくさんあるので、1 つずつ例を示しませんが、さらに詳しく知りたい場合は、下のリンクをクリックして詳細をご覧ください。
Axure RP 参考https://docs.axure.com/axure-rp/reference/getting-started-video/