インターンシップではsvnでプロジェクトを管理していましたが、今回のミニプロジェクト管理では最終的にアートデザイナーに優しいプラスチックSCMを選択しましたが、これまで触ったことがなかったので時間をかけて理解することにしました。そして、その過程で発生した問題のいくつかを記録します。
プラスチックについて学び、ダウンロードする
サイト b では、PlasticSCM を詳しく紹介しています。Unity は家族全員に最適です - Plastic SCM_bilibili_bilibili
正式バージョン:Unity Plastic SCM の使用を開始する方法 | Unity
他のプロジェクト管理手法との比較の観点から Plastic を紹介:PlasticSCM の主な動作概念: 他のバージョン管理システムとの比較_bilibili_bilibili
Unity Plastic SCM の使用については、CSDN でわかりやすい記事を見つけたので、それに従ってください: Unity のバージョン管理ツールの事前使用について PlasticSCM_unity Plasticscm_abczgl123 のブログ-CSDN ブログ
バックボーンは私が作成したものではないため、組織をプルしたり、プロジェクトをホストしたりする必要はなく、プラスチック ウェアハウスを作成する手順をスキップして、リモート ウェアハウスのクローンを作成する手順に直接進みます。
Plastic first Unity コード ホスティング - PlasticSCM ソフトウェア - Unity 公式ウェブサイト
Plastic クライアントにはすでに以下のものがあります。
Plastic にはページとしてアクセスすることもできます。
私の Unity Hub は他の人のものとは異なっていることが判明しました。開いてみるとプラスチック SCM がありません。
確認したところ、Unity HubとPlasticを一緒にダウンロードしていなかったか、ダウンロード後に再度UnityHubを終了しなかった可能性があり、つまりUnityHubを一度アンインストールして再度インストールしなおしました。ディスク、インターフェースが変更されました。:
共同プロジェクトはクラウド プロジェクトで確認できます。
チームの共同作業者の観点から何をすべきか
まず、プロジェクトを独自のパスにプルします。
このインターフェースでは PlasticSCM を選択するオプションがありませんでした。
その後、誰かが同じ質問をしているのを見つけました: プラスチック ウィンドウを表示できません - 技術 Q&A - Unity 公式開発者コミュニティ、誰かが答えました:
いずれにせよ、この部分は最後まで実装されず、正常にチェックインできる限り、後のチュートリアルと完全に一致するわけではありません。
パッケージ マネージャーでバージョン コントロールをダウンロードします。
プロジェクトを再度開くと、次の内容が得られます。
変更を加えたかどうかを確認してください。
まずここに記録し、後で質問があれば更新し続けます。