Unity の 0 から 2 日目までの学習ロード - PMX モデルのインポート、リソースのダウンロード、インポート

                                                                                         ——東風に寄りかかり、明るく微笑み、恥じて散る数千の花を楽しみにしている。

序文: 

        何!長時間頑張った後に飲み込まれました!恥ずかしながらまた書きました!未保存のコンテンツが多すぎます。諦めて、諦めて!諦めるしかない、これでは全然書けない。

1.プロジェクトを開きます

        上記をダウンロードして新しい 3D プロジェクトを作成すると、作成ページが表示され、そこから夢が始まります。これはデフォルトのビューです。いくつかの地形をインポートしました。今のところ無視してください。右上隅を見て、チュートリアルに従い、2X3 ビューに切り替えてください。うーん、本当にいいですね!

        5つのパートに分かれており、左上の画像は作成時の編集インターフェースであるデザインコンテンツを示し、下の画像はプレイヤーが最初に見る視点であるカメラ視点を示しています。右の最初は設計図の部品リスト、中央は外部リソースの部品リスト、中右は部品リストのサムネイルモード、右端はファイルの詳細です。 

         ビューを選択した後、左上隅にある 2 番目のビュー (編集) を開き、[設定] をクリックします。英語がわからない場合は、この順に進み、その中で言語を見つけて簡体字中国語に置き換えることができます。

         チュートリアルによると、ここの外部ツールでは、デフォルトのファイル形式の開き方を、前の記事でダウンロードした VS に変更する必要があります。ダウンロードされていない場合は、エディターに戻って作成できます。コンピュータに他のバージョンがある場合は、それを使用することもできます。再度ダウンロードする必要はありません。

        

 

 2.モデルをインポートする

        熱心なネチズンからのヒントに従って、私はすぐに任意のモデルをインポートすることを考えました。原神の無料モデルについては以前から知っていましたが、今ようやく行動を起こすことができます。(準備をしてください!)、無料の公式ウェブサイトのモデルの場所に移動し、アカウントを登録し、フォローし、いいね!を集め、ダウンロードするすべてを一度に実行します。

 ダウンロードアドレス:プロフェッショナルモデル作成・共有コミュニティ_モデルハウス_PlayBox

         ダウンロードが完了すると、Unityが対応しているものとは異なるPMX形式のモデルになりますが、Unityが直接実行するモデル形式はFBXなので少し変更する必要があります。インターネットを何度もサーフィンした結果、より良い方法を見つけました。MMD4 ツールを使用して Unity で直接変換する方がはるかに便利です。

        次のアドレスで MMD4Mecanim ツールを見つけて直接ダウンロードします。ダウンロードして解凍したら、Unity の作業ページの Assets フォルダーに直接ドラッグします (後でインポートしたリソースと一連のリソースはこのフォルダーの下にあるはずです)。

ダウンロードアドレス:ステレオアーツホームページ

        モデルとプラグインの両方が正常にインポートされると、ファイルがモデル フォルダーに表示されます。「次へ」をクリックし、保存場所を選択して待ちます。

        上記の手順を完了すると、モデルの内容に応じて図のようなファイルが生成されるので、右側の人型をクリックして選択すると、アプリケーションを左上の設計図にドラッグして使用できます。

                 なぜそんなに単純なのでしょうか?詳しい過程がなぜか保存されていなかったので、スクリーンショットを撮り直すのがめんどくさい==

3. リソースストア

        人間の能力には限界がある 私が短い人生で学んだことの一つは、悪戯をすればするほど、人間を超えないと人間の能力には限界があるということです。

        モデルもゲームも一人でデザインするのはちょっと大変ですが、一般の方の協力でみんなの心がひとつに!

 

        初めて使用した後、公式リソース ストアに移動して買い物をすることができます。開くと、初めて Unity ソフトウェアにチェックと青いボタンが表示されます。チェックを入れた後にクリックすると、再度表示されなくなります。 future. が表示され、デフォルトの選択では Web ページが開きます。クリックするとリソース ストアが表示され、ログインしてリソース ライブラリにリソースを追加して使用できます。有料リソースと無料リソースがあり、必要に応じてリクエストできます。

         追加されたすべてのリソースはパッケージ マネージャーにあります。左上隅のパッケージから [My Assets] を選択すると、My Resources に追加した一連のコンポーネントが表示されます。ダウンロードしてインポートする必要なコンポーネント リソースを選択すると、リソース フォルダー Assets の下に対応するファイルが表示され、正常にインポートされたことがわかります。 

         インポートが成功したら, 対応するリソース モデルを見つけて左側にドラッグして使用します. もちろん, 詳細な編集インターフェイスはそれほど単純ではありません. 事前のインポート モデルとストア ショッピングの方法は上記のとおりです.

        何?とても簡単?もちろん、プロセスのスクリーンショットを撮ることさえできません。保存してもページは応答せず、以前に保存した進行状況にジャンプしてしまいました。

 

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転載: blog.csdn.net/qq_50547383/article/details/130248476