前述したように、Unity2019 で git コードの競合が発生した後、このエラーが繰り返し発生しました。最初にコンピューターの電源を入れたときにのみ開く機会があり、開いたときに、動作に影響しないエラーが送信されることがありました。また、プロンプトが表示されず、まったく開けないこともありました。タスク マネージャーを確認したところ、クラッシュしたことがわかりました。Editor.log ファイルを確認してください (Everything から検索できます。一般的なパスは C:\Users\yourName\AppData\Local\Unity\Editor の下にあります)。印刷されたエラー レポートの行。
[LicensingClient] エラー ローカル IPC への接続に失敗しました
[Licensing::Module] チャネルへの接続に失敗しました: LicenseClient-wangyudi
[Licensing::Module] LicensingClient の起動に成功しました
まず第一に、解決策はまだありません。!!!!ここでは、私のアイデア
と解決策のみを提供します。単純かつ粗雑ですが、ネットワーク ケーブルを抜くだけです。!!!インターネット接続を切断しても開けましたが、UnityHub自体のライセンス認証に問題があるようです。
この問題を Google で調べたところ、多くの人が間違いを犯していることがわかりましたが、根本的な解決策はありません。Unity.Licensing.Client.log ファイル (上記と同じ、通常は Editor.log ファイルの上位レベルにあります) を確認して、次のことを確認します。証明書を見つけるために戻ってください。ただし、デフォルトの検索パスでは見つからないため、従来の方法を使用して証明書を見つけます。最後に、C:\ProgramData\Unity で証明書を見つける必要があります。 UnityHub のデフォルトの証明書の場所。
以下を確認し続けると、クライアントに接続されますが、なぜすぐに切断されるのかわかりません。エラー メッセージが表示されます: ミューテックスを解放できません。別のスレッドから取得された可能性があります