UE Unreal Engine チュートリアル_クラウド プラットフォームの指定されたパスに exe ファイルを生成する

市場に出ている数多くの優れたゲームは UE をベースにして制作されており、UE Unreal Engine によって制作された作品は、Windows、Mac、Linux、PS4、X-BOXONE、iOS、Android、さらには HTML5 などのプラットフォーム上で実行できます。この記事では、UE Unreal Engine がクラウド プラットフォームの指定されたパスに EXE を生成する方法を紹介します。

1. クラウド プラットフォームは、パッケージング フォルダー内の指定されたパスを持つ EXE ファイルを実行します。

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ただし、UE ブループリント プロジェクトが比較的単純で、パッケージ化されたファイルのクラウド プラットフォームで指定されたパスに EXE プロジェクトのスタートアップ ファイルが存在しない場合があります。これには、いくつかの追加操作を実行し、再パッケージ化する必要があります。

2. UE C++ ファイルを追加し、プロジェクトをコンパイルして再パッケージ化して、異議申し立ての問題を解決します。

具体的な操作は以下の通りです。

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転載: blog.csdn.net/RealTime_3DCAT/article/details/131860148