Unity でタイムライン アニメーション トラックとアニメーターを混合する際の落とし穴について

Unity のタイムラインを使用してカットシーンやスキルアニメーションを作成する場合、アニメーション トラックを使用してアニメーションを作成することがよくありますが、このアニメーション トラックはアニメーターで再生されているアニメーションを上書きすることができ、非常に実用的です。

したがって、キャラクターがアニメーターの再生状態からタイムラインのアニメーション トラックに切り替わるときに、次のようにトランジションを使用する必要がある場合があります。


これにより、キャラクターは現在再生中のアニメーター ステートからタイムラインに対応するアニメーション トラックに遷移することができ、アニメーション トラックが完了するとアニメーター ステートに戻ります。


ただし、ここには小さな落とし穴があり、アニメーション トラックにオーバーライド トラックがあり、そのオーバーライド トラックにキー ポイントがある場合、アニメーション トラックとアニメーターの混合は有効になりません。再生中にキャラクターをトランジションする必要がある場合、デフォルトのしゃがんだ姿勢からアニメーション トラックにトランジションしますが、これは非常に奇妙です。


この問題が発生した場合は、アニメーション ミキシングにオーバーライド トラックを使用しないようにしてください。

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転載: blog.csdn.net/qq_28784217/article/details/81017011