Maxによって作成されたアニメーションをUnityにインポートするにはどうすればよいですか?

1.アニメーションモデルをFBXにエクスポートし、アニメーションを確認します。

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2.モデルをUnityにインポートした後、モデルにリグページを設定し、使用習慣に応じて、エクスポートするクリップをアニメーションクリップにするかアニメータークリップにするかを選択します。

個人は通常、アニメーションにAnimatorステートマシンを使用します。もちろん、アニメーションコンポーネントは、軽量の小さなアニメーションによく使用されます。
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3.その後、モデルファイルの下にクリップファイルが表示されるので、これ以上言う必要はありません。Ctrl+ Dで自由にコピーしてください。

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転載: blog.csdn.net/weixin_44003637/article/details/108899993