オーディオとビデオの SDL vs2017 構成

1. まず、SDLをCドライブのルートディレクトリに置きます。

2. 新しい空のプロジェクトを作成します

3. main.cppを追加します

//main.cpp
#include<iostream>
#include <SDL.h>


int main(int argc, char* argv[]) // main函数头必须这样写,因为SDL把main定义成了宏
{
    
    
  SDL_Delay(3000); // 让窗口在屏幕上保持3000毫秒,避免运行时窗口一闪而过
  SDL_Quit();
  return 0;
}

注: int main() ではなく、必ず int main(int argc, char* argv[]) を使用してください。

4. プロジェクトのプロパティ -> C/C++ -> 一般 -> 追加のインクルード ディレクトリ インクルード パスを追加します。

5. プロジェクトのプロパティ -> リンカー -> 一般 -> 追加のライブラリ ディレクトリ ライブラリ パスを追加します。

注:
プロジェクトのプロパティ ページで、コンパイルする Debug/Release x64/x86 lib パスを選択し
、対応する x64/x86 も選択します。

6. DLL ファイルを main.cpp パスにコピーします。


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転載: blog.csdn.net/qq_40135848/article/details/132891468