2D 世界での衝突とトリガー
衝突条件: 両方のオブジェクトに衝突コンポーネントが必要で、一方のオブジェクトには剛体コンポーネントが必要です。
トリガー コンポーネント: 両方のオブジェクトに衝突コンポーネントが必要で、コライダーの 1 つがこのオプションをトリガーするかどうかを確認する必要があります。
2Dキャラクター
public class Player : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
{
}
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
}
private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
{
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
}
}
地面地面
2D 物理材料、摩擦力と反発力
地面に追加された物理的なマテリアル
2D 物理効果
表面効果、より速くスライド
エリア効果、エリア進入後の浮遊
浮力効果
定力成分
public class MouseInput : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D r2;
void Start()
{
r2 = transform.GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float y = Input.GetAxis("Vertical");
if(x!=0 || y != 0)
{
r2.velocity = new Vector2(100 * x, 100 * y);
}
}
}